Unity实现换装系统

 更新时间:2021年04月11日 12:10:35   作者:无忧酒不加糖  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下

1.创建Sprite Library Asset

2.添加新目录

Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中

3.添加组件

给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件)

选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot)

4.通过代码实现换装

小笔记:

1).UnityEngine.Experimental.U2D.Animation 记得写
2).Start函数中GetComponents的s不要忘,也可以用FindObjectsOfType
3).如果是整体换套装,就将脚本挂载到Player对象上,如果只是单独换部件如武器,就单独挂载到武器对象上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.U2D.Animation;

public class RifleSpriteControl : MonoBehaviour
{
    public List<SpriteResolver> spriteResolvers = new List<SpriteResolver>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        foreach(var resolver in FindObjectsOfType<SpriteResolver>())
        {
         //将遍历到的所有SpriteResolver添加到list中
            spriteResolvers.Add(resolver);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//按E切换到AK47
        {
            foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
            {
             //SetCategoryAndLabel(目录名,步骤2中所填写的Label),以获取相应的图片
                resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "AK47");
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//按R切换到MP5
        {
            foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
            {
                resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "MP5");
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#发送HttpPost请求来调用WebService的方法

    C#发送HttpPost请求来调用WebService的方法

    在C#中发送HttpPost请求来调用WebService中的MyAction方法,代码如下:需要的朋友可以参考一下
    2013-03-03
  • C#实现农历日历的方法

    C#实现农历日历的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现农历日历的方法,详细分析了使用C#实现农历日历的完整步骤,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • C#列表List<T>、HashSet和只读集合介绍

    C#列表List<T>、HashSet和只读集合介绍

    这篇文章介绍了C#中的列表List<T>、HashSet和只读集合,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • C#播放音频文件的详细步骤

    C#播放音频文件的详细步骤

    这篇文章主要介绍了C#播放音频文件的详细步骤,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2024-01-01
  • 深入解析:打造自动消失的对话框

    深入解析:打造自动消失的对话框

    本篇文章是对打造自动消失的对话框进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • c#数据库与TXT导入导出的实例

    c#数据库与TXT导入导出的实例

    最近刚学完ADO.NET,做了个数据导入导出的题目,是将txt中的数据导入数据库,然后将数据库中的数据导出到txt中,这里说的数据的格式是“tom|23”,tom指名字,23指年龄。废话也不多说了,大家直接看代码。
    2013-04-04
  • gridview 显示图片的实例代码

    gridview 显示图片的实例代码

    gridview 图片的二进制数据库存储和显示
    2013-04-04
  • C#中is,as,using关键字的使用说明

    C#中is,as,using关键字的使用说明

    这篇文章主要介绍了C#中is,as,using关键字的使用说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • C#获取ListView鼠标下的Item实例

    C#获取ListView鼠标下的Item实例

    下面小编就为大家带来一篇C#获取ListView鼠标下的Item实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • AnyChat的视频会议程序实例详解

    AnyChat的视频会议程序实例详解

    AnyChat是一款跨平台的音视频解决方案。通过本篇文章给大家介绍AnyChat的视频会议程序,涉及到anychat相关知识,对anychat视频会议相关知识感兴趣的朋友一起学习吧
    2016-01-01

最新评论