unity 文件流读取图片与www读取图片的区别介绍

 更新时间:2021年04月13日 08:50:22   作者:贪玩的孩纸时代  
这篇文章主要介绍了unity 文件流读取图片与www读取图片的对比分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

IO流代码:

void LoadByIO() {
        float time = Time.time;
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        byte[] bytes = new byte[fs.Length];
        fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
        fs.Close();
        fs.Dispose();
        fs = null;
 
        Texture2D t = new Texture2D(1,1);
        t.LoadImage(bytes);
        img.texture = t;
        Debug.Log("IO读取图片用时:" + (Time.time-time));
    }

WWW代码:

IEnumerator LoadByWWW() {
        float time = Time.time;
        WWW w = new WWW("file://" + path);
        yield return w;
        if (string.IsNullOrEmpty(w.error) == false)
        {
            Debug.Log("error");
        }
        else {
            img1.texture = w.texture;
        }
        Debug.Log("www读取图片用时:" + (Time.time - time));
    }

结果截图:

补充:unity加载文件的方法-用加载图片举例

一、用Resources.Load()方法

1、把图片(转换或者不转换为sprite都可)放在Resources里

Texture2D imgTexture = Resources.Load("background_one") as Texture2D;
Sprite sprite = Sprite.Create(imgTexture, new Rect(0, 0, imgTexture.width, imgTexture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

2、把图片转换成sprite,放在Resources

//Resources.Load加载图片默认的是Texture2D类型,加了typeof(Sprite)后,就是加载为sprite类型
//然后又转换为object,所以要再用as Sprite转换为Sprite,
//如果不加typeof(Sprite),它就是Texture2D转换为object,就不成强制转换为Sprite
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = Resources.Load("background_one", typeof(Sprite)) as Sprite;

二、创建对应文件的public变量,然后再unity里把图片拖给变量赋值

    public Sprite play;
    public Sprite pause;
    Image image = GetComponent<Image>();
    image.sprite = play;
    image.sprite = pause;

三、用WWW方式,既可以加载网络资源,也可以加载本地资源

//用www方式读取
string path = @"E:\UnityProject\ARVR\Workspace\Test2\Assets\texture\background_one.png";
WWW www = new WWW(path);
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

注意:用www加载,最好使用协程,等待图片加载完毕

四、用传统IO流

//创建文件读取流
string path = @"E:\UnityProject\ARVR\Workspace\Test2\Assets\texture\background_one.png";
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] bye = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(bye, 0, bye.Length);
fileStream.Close();
//创建texture
Texture2D texture2D = new Texture2D(240, 144);
texture2D.LoadImage(bye);
//创建sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
Image image = GetComponent<Image>();
image.sprite = sprite;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • C#实现输入10个数存入到数组中并求max和min及平均数的方法示例

    C#实现输入10个数存入到数组中并求max和min及平均数的方法示例

    这篇文章主要介绍了C#实现输入10个数存入到数组中并求max和min及平均数的方法,涉及C#简单数据转换与数值运算相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-07-07
  • C# SimpleJSON字典反序列化实战教程

    C# SimpleJSON字典反序列化实战教程

    C# 解析JSON道路千万条,其中最流行的还是由Newtonsoft出品的Json.NET,只需要将Json的结构做成C#的class,即可实现完美的序列化和反序列化,这篇文章主要介绍了C# SimpleJSON字典反序列化实战教程,需要的朋友可以参考下
    2024-03-03
  • C#通过属性名字符串获取、设置对象属性值操作示例

    C#通过属性名字符串获取、设置对象属性值操作示例

    这篇文章主要介绍了C#通过属性名字符串获取、设置对象属性值操作,结合实例形式总结分析了C#通过反射获取对象属性值并设置属性值,获取对象的所有属性名称及类型等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • 基于C#实现ModbusTCP服务器接口的方法

    基于C#实现ModbusTCP服务器接口的方法

    ModbusTCP服务器的本质就是TCP服务器,根据识别ModbusTCP请求报文,返回对应的ModbusTCP报文,今天给大家分享一下,如何基于C#来ModbusTCP服务器接口,需要的朋友可以参考下
    2025-01-01
  • 基于mvc5+ef6+Bootstrap框架实现身份验证和权限管理

    基于mvc5+ef6+Bootstrap框架实现身份验证和权限管理

    最近刚做完一个项目,项目架构师使用mvc5+ef6+Bootstrap,用的是vs2015,数据库是sql server2014。下面小编把mvc5+ef6+Bootstrap项目心得之身份验证和权限管理模块的实现思路分享给大家,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • C# StackExchange.Redis 用法汇总

    C# StackExchange.Redis 用法汇总

    StackExchange.Redis 是 C# 操作 Redis 数据库的客户端,本文通过图文并茂的形式给大家介绍C# StackExchange.Redis 用法汇总,感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-12-12
  • 在Unity中实现动画的正反播放代码

    在Unity中实现动画的正反播放代码

    这篇文章主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
    2015-03-03
  • C#实现实时监控文件夹变化

    C#实现实时监控文件夹变化

    在开发各种应用程序时,我们经常需要对文件系统中的文件或文件夹进行实时监测,下面就跟随小编一起来看看具体如何使用C#实现这一功能吧
    2024-03-03
  • C# 生成JWT的示例代码

    C# 生成JWT的示例代码

    这篇文章主要介绍了C# 生成JWT的示例代码,需要的朋友可以参考下
    2009-04-04
  • c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码

    c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码

    下面小编就为大家带来一篇c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01

最新评论