Unity使用鼠标旋转物体效果

 更新时间:2021年08月08日 10:16:06   作者:PangCoder  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用鼠标旋转物体效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下

1.在Main Camera下新建一个Cube

然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

2.给Cube挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隐藏或者显示物体
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠标左键按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
        }
    }
}

3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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