unity实现摄像头跟随
更新时间:2015年03月30日 11:48:31 投稿:hebedich
把这个脚本赋给你的摄像机,再把游戏角色赋给character变量,之后就能实现摄像机平滑的跟随player在地球的任一角落了。有需要的小伙伴可以参考下。
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
public Transform character; //摄像机要跟随的人物
public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间
private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;
private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
void Awake ()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);
}
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习unity有所帮助。
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