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什么是 SERAPH币?区块链动作角色扮演游戏,一文解析

2026-02-24 16:13:32 | 来源: | 作者:佚名
该项目的概念可追溯至2021年,当时Loot NFT项目在以太坊生态系掀起热潮,Loot推出了随机生成、基于文本的冒险装备,作为可组合的链上资产,Seraph团队看到了这个模型,并认识到它在具备实际属性、稀有度和游戏影响的完整游戏中的潜力,下文将为大家详细介绍

SERAPH 是一款基于区块链技术的战利品型游戏。Seraph Studio 开发它的明确目标是:提供一款真正让人感觉像 AAA 级大作的游戏,同时给玩家 Web3 拥有权的好处。

什么是 SERAPH币?区块链动作角色扮演游戏,一文解析

起源故事:从Loot NFT到全方位ARPG

该项目的概念可追溯至2021年,当时Loot NFT项目在以太坊生态系掀起热潮。Loot推出了随机生成、基于文本的冒险装备,作为可组合的链上资产。Seraph团队看到了这个模型,并认识到它在具备实际属性、稀有度和游戏影响的完整游戏中的潜力。

开发团队已经花费多年时间为视频和移动平台打造ARPG。他们理解装备系统、装备高端以及如何让玩家持续投入数百小时的关键。因此,他们不是打造另一个伪装成游戏的DeFi包装器,而是从游戏玩法基础开始,并在其上叠加区块链功能。

他们着手解决的内核问题是具体且有充分记录的。早期如Axie Infinity这类Play-to-Earn游戏吸引了数百万用户,但因代币经济不可持续、浅薄的游戏循环,以及对非加密玩家的高进入门槛而崩溃。SERAPH的开发理念直接针对这些失败点,通过限量代币供应、深入的ARPG机制,以及完全抽象出加密货币复杂性的内置钱包来解决。

谁在打造 SERAPH?

任何区块链游戏项目最强的信号之一,就是其背后的团队。SERAPH 拥有超过 60 名成员,其中几位关键人物带来了数十年的传统游戏开发经验。

  • 郭铎斌(首席执行官)- 一位长期的 MMORPG 玩家,受 EverQuest 和魔兽世界启发,郭铎斌桥接了游戏热情与 Web3 专业知识之间的鸿沟。
  • 林子豪(游戏制作人)- 具有 20 年产业经验,曾参与《龙之谷》和《剑侠传奇》等游戏,这些游戏都曾拥有数百万玩家。
  • 朱安伦(区块链技术总监)- 曾任职于亚马逊和谷歌的加密与安全专家,负责区块链基础设施层。
  • 权胜(技术总监)- 具有超过 20 年的游戏开发经验,专注于技术骨干。
  • 张 建宏(资深设计师)- 负责游戏内经济系统,这可说是任何区块链游戏中最关键的角色。
  • 叶子(首席运营 官)- 监督营运,强调 Web3 如何实现真正的玩家共创,而非单向内容消费。

除了内部团队外,该工作室还由成立于1996年并于KOSDAQ交易所上市的南韩游戏公司Actoz Soft孵化和支持。Actoz Soft作为盛趣游戏(前身为盛大游戏)的一个子组织运营,这为其增添了另一层机构信誉。这并非一支在牛市期间迅速组建的团队。他们的根基可追溯到游戏工作室必须交付可运作产品以求生存的时代。

该项目是如何获得资金的?

SERAPH已获得超过1000万美元的总投资。该工作室最初自行资助该项目,这点值得注意,因为这意味着内核开发并不依赖外部资金或代币销售来启动。后续的外部融资回合则旨在扩展生态系统,而非资助基本开发。

收入状况提供了更多背景信息。到2025年初,该游戏已产生了总计1000万美元的游戏收入。其中,在测试阶段仅法币收入就达到了300万美元,这是一个重要细节,因为它显示了真实的消费者支出,而不仅仅是投机性代币活动。在NFT方面,到2024年9月,交易量达到了17,000 ETH(约4200万美元)。工作室在测试期间还呼出超过100万美元用于代币回购,这表明其致力于生态系统健康,而非短期获利。

$SERAPH 代币经济学:供应量、分配与用途

原生实用代币 $SERAPH 部署于以太坊和币安链。其总供应量上限为 10 亿代币,无通膨且无无限铸造。

代币分配明细

分配项目百分比 
社区空投及激励40.5%
内核贡献者(有归属期)18%
生态系统发展及行销18.08%
基金会(合作伙伴/上市) 17%
投资者6.42%

分配比例严重偏重于社群,达40.5%,这是一个刻意的设计选择。投资者分配仅为6.42%,对于此规模的项目来说异常低,这减少了大型解锁引发的抛售压力风险,而这种情况曾损害过许多代币发行。

$SERAPH在游戏中实际作用是什么?

该代币不仅仅是游戏外部的投机资产。它在游戏机制中具有直接的实用性:

  • 重铸NFT装备属性,让玩家能花费代币重新随机装备的数值。
  • 揭示掉落装备的隐藏属性,增添探索和风险的层次。
  • 佣兵拍卖,一种玩家竞标AI伴侣的市场机制。
  • 参与季节性活动,提供限时挑战和独家奖励的进入门票。

这个集成很重要,因为它创造了与实际游戏活动相关的有机需求,而非纯粹投机。当玩家想要更好的装备时,他们需要代币。这是一种根本不同的需求驱动力,而不是「买入并持有以获得治理权」。

游戏实际运作方式:特色与玩家角色

SERAPH 采用的是「玩游戏赚 钱(Play-and-Earn)」模式,而非过往的「玩游戏赚 钱(Play-to-Earn)」概念。任何人都可以免费游玩,但需要 NFT 装备才能解锁更高级的赚钱潜力。这自然地创建了一个入门机制,让休闲玩家能先体验游戏,再决定是否投入资金。

ActPass 钱包是较为周到的基础设施决策之一。它是自家保管的 MPC(多方计算)钱包,让 Web2 玩家只需使用电子邮件地址登录。无需管理助记词,无需担心汽油费,也不会有 MetaMask 弹窗打断游戏。对一款试图吸引主流玩家的游戏来说,这种抽象层是必须的。

AI 集成不只是行销噱头。AI 驱动的伙伴会分析玩家的行为模式并提供策略建议。可把它想像成一位学习你游玩风格的教练。AI 也优化了角色设计和游戏内对话生成,帮助这个小型团队以通常需要更大团队的速度产出内容。

生态系统支持不同的玩家原型,每种原型与经济有不同的关系:

  • 灵魂碎片猎人专注于通过打怪来农场游戏内货币。
  • 宝箱猎人是追求稀有掉落物的地城探险者。
  • 商人是通过玩家驱动的市场交易装备获利的玩家。
  • 排行榜攀登者是追逐排名和季节性奖励的竞技玩家。

角色多样性很重要,因为它创造了多方经济。农民产生供应,商人提供流动性,竞技玩家创造顶级装备的需求。当这些角色相互作用时,产生一个能自我维持的生态系统,而不是依赖持续涌入的新资金。

主要里程碑:SERAPH 开发时间轴

日期里程碑
2021 年概念灵感来自 Loot NFT 项目
2023 年 4 月Alpha 和 Beta 测试阶段开始
2023 年 11 月 29 日于 Arbitrum One 正式宣布启动
2024 年 9 月NFT 交易量超过 17,000 ETH(约 4,200 万美元)
2025 年 1 月 6 日代币生成事件($SERAPH)与 S1 创世赛季启动
2025 年 2 月在 BNB Chain 中以一周 120 万用户排名领先 dApp

时间轴显示从概念到实际发行代币约历经四年的开发周期。这比大多数 Web3 游戏项目要长得多,后者通常会在 12 到 18 个月内匆忙进行代币发行(TGE)。较长的准备期允许团队经过多次测试阶段,并在代币出现之前就开始创造真实收益。

基础设施如何运作?

在基础设施方面,游戏的内核运作是在 Arbitrum One 上启动。Arbitrum 低廉的交易成本和高吞吐量使其非常适合需要频繁链上交互的游戏。每一次装备掉落、重铸和竞标都能受惠于此效率。代币本身同时在以太坊和 BNB 链上部署,为玩家提供了与资产交互的灵活性。

选择扩展到 BNB Chain 很快就取得了成效。在 2025 年初的短短一周内,SERAPH 吸引了超过 120 万用户,并且在该链上的所有 dApps 中夺得了第一名。这种采用激增,虽然需要持续下去才有意义,却证明了该游戏能够大规模吸引注意力。

SERAPH 与其他 Web3 游戏及 NFT 项目的比较

大多数区块链游戏可分为两类:具备 DeFi 机制且在顶层增加薄弱游戏层的游戏,或主要用于发放代币的简单点击游戏。SERAPH 完全属于另一类。它的视觉品质、战斗系统及战利品机制,更接近您对中高预算 Web2 大作的期待。

NFT 模型也不同于一般的「艺术品」或「PFP」方式。在 SERAPH 中,装备 NFT 的价值来自其功能性 游戏效用。它们能提升属性、改善农场效率,并直接影响玩家的竞争能力。其价值与活跃且生机勃勃的游戏生态系统中的供需关系相关,而非基于底价炒作或品牌热潮。一把具有合适附魔的剑之所以有价值,是因为它在地城冒险中带来可衡量的差异,而不是因为名人发推文。

这种区别对长期持久性至关重要。当 NFT 价值以游戏功能为基础时,只要游戏有活跃玩家群体,其价值就能持续存在。当价值依赖于炒作时,一旦注意力转移,价值往往会迅速消失。

最大风险:SERAPH 能否留住玩家?

报告强调了 SERAPH 自家 CEO 坦承的一个挑战。超过 60% 的用户在一个月内放弃 Web3 游戏,主要原因是游戏品质差。这并非 SERAPH 独有的问题,而是从行业诞生以来就困扰整个产业的共通困境。

SERAPH 减轻这项风险的策略非常直接:大量投资于制作品质、游戏深度及持续内容更新。「AAA」定位不仅是行销用语,而是真正投入资源提升画面真实度、战斗设计,以及类似《暗黑破坏神》和《流亡黯道》中吸引玩家多年的战利品系统。

但用户留存风险依然存在。测试期间达到的 300 万美元法币收入令人振奋,因为这表示玩家在没有任何代币激励的情况下愿意花真钱。这比因空投刷量而膨胀的用户数更为健康的信号。但从测试热潮过渡到持续的在线服务参与,是许多有潜力的游戏,不论是 Web2 还是 Web3,常常会失败的地方。

这季节性结构(从 S1 创世季开始)旨在创造 反复的参与循环,类似于 Destiny 2 或流亡黯道这类在线服务游戏通过定期内容周期来维持玩家基础。Seraph 团队能否在 60 人规模的工作室中维持这样的节奏,尚待观察。

SERAPH 告诉我们区块链游戏的未来

SERAPH: In the Darkness 表达了一个关于区块链游戏发展方向的特定论点。这个论点很简单:游戏本身必须足够优秀,以致于即使没有代币激励,人们也会愿意游玩。区块链层应该在已经引人入胜的体验之上,增添所有权和经济参与,而不是成为玩家参与的主要原因。

该项目拥有机构支持、一支具备合法资质的团队、有意义的收入成长轨迹,以及对代币经济学和用户导入的周到规划。它也对所面临的风险保持透明,尤其是在用户留存方面。对于评估区块链游戏项目的读者来说,SERAPH 提供了一个有用的基准。这不是一个保证成功的案例,而是一个认真且资源充足的尝试,展示了真正解决该产业内核问题的样貌。

关于 $Seraph 的常见问题

是什么启发了 SERAPH 的创造?

SERAPH 的灵感来自 2021 年的 Loot NFT 项目,将链上装备概念与完整动作角色扮演游戏玩法及基于真实数值的装备系统相结合。

谁是 SERAPH 背后的团队?

团队包含超过 60 名成员,由首席执行官郭多宾领导,成员有来自大型 MMORPG 的资深人士,并获得 Actoz Soft 的支持。

SERAPH 如何获取资金?

该项目筹集了超过 1000 万美元,最初由自我资助,并创造了 1000 万美元的收入,其中包含测试阶段的 300 万美元法币收入。

$SERAPH 的总供应量是多少?

$SERAPH 具有 10 亿固定供应量,无通胀或无限铸造。

$SERAPH 在游戏中可以用来做什么?

它用于重铸装备属性、揭示隐藏属性、在雇佣兵拍卖中竞标,以及参加季节性活动。

SERAPH 与玩赚游戏有何不同?

它采用游玩即赚取的模式,优先考虑深度游戏玩法,区块链功能则叠加其上。

什么是 ActPass 钱包?

ActPass 是内部托管的 MPC 钱包,允许使用电子邮件登录,无需种子短语或管理 Gas 费。

到此这篇关于什么是 SERAPH币?区块链动作角色扮演游戏,一文解析的文章就介绍到这了,更多相关SERAPH币全面介绍内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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