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GameFi 是什么?如何赚钱?新手白话解说

2025-06-27 09:57:22 | 来源: | 作者:佚名
Gamefi,是由两个单字:Game & Finance组成,顾名思义,Gamefi的运作与游戏、金融脱不开关系,在实际运作中,最常见也最好理解的案例,就是你打游戏赚到的游戏币,不再只是游戏币,而是可以直接赚币、出售的加密资产,下文将为大家详细介绍

在区块链的世界,也有着一种神奇的领域──GameFi,不是只有工作才能赚钱,玩游戏也能钱!

接下来,就让我们探讨一下GameFi 到底是什么,有什么魔力把大量的资金卷进这个领域里。

GameFi 是什么?

Gamefi,是由两个单字:Game & Finance组成。

顾名思义,Gamefi的运作与游戏、金融脱不开关系,在实际运作中,最常见也最好理解的案例,就是你打游戏赚到的游戏币,不再只是游戏币,而是可以直接赚币、出售的加密资产。

Gamefi 将游戏带来的娱乐与金融结合在一起,让你在打游戏的同时,也能真切地赚到加密货币,透过建立在区块链上的银行,或交易所,就能把这些代币换成现实世界中的金钱。

GameFi 与传统游戏的差别

以下用一个实际范例,来说明GameFi 相较于传统游戏的核心差异。

🧪 案例设定:

假设你在一款游戏「传统喵之谷」中,获得一颗非常抢手的道具「经验石」,市价约新台币4 万元。你想卖掉它,会遇到以下情况:

传统游戏流程:

  • 你需要在游戏内的聊天频道谈好交易对象或透过官方市场配对。
  • 买家支付游戏币给你,你将经验石转给他。
  • 接着,你得再找第三方币商,把这笔游戏币换成现金或点数卡。

过程中可能发生:

  • 被诈 骗(对方收了币不给卡)
  • 点数卡难变现
  • 资产转换效率低

此外,如果哪天游戏公司决定关服,依照使用者条款,你的帐号资料与游戏道具也会一并被删除,资产全数归零。

GameFi 游戏流程:

  • 经验石是以NFT 形式存在于区块链中。
  • 你可在游戏内挂单市场上贩售,买家透过加密货币直接付款。
  • 收到的代币会进入你的链上钱包,这些资产可以立即在DeFi 区块链银行或交易所兑换成稳定币或法币。

最重要的是:

  • 道具存在于你的加密钱包
  • 资产由你自行掌控,即使游戏团队解散、合约终止,拥有权依然属于你

比较项目传统游戏GameFi
道具拥有权游戏开发商玩家本人(NFT 或代币形式)
道具用途仅限游戏内可交易、抵押、换币,甚至跨游戏平台
经济模式封闭式,无对外价值与区块链金融市场直接连动
课金获益可能性仅娱乐消费可能产生收益,也可能蒙受亏损
风险来源官方封锁、帐号被盗庞氏机制、币价波动、项目方跑路

GameFi 赚钱怎么玩?

GameFi 赚钱方法1:玩游戏(Play to Earn)

想要参与一款Gamefi,最重要的是拥有自己的加密货币钱包,有了钱包,才等于有了你的游戏帐号。

参与Gamefi 基本上需要先创建加密货币钱包,然后把在其他交易所的加密货币汇入这个游戏钱包的钱包,再购买入门必需品。

有一个重点是,每个Gamefi想要入门,基本上都会有一定的门槛,不会是免费的,例如StepN在最红的那段时期,最低素质的入门款跑鞋,一双也要三万元。

Gamefi 想要边玩边赚,要先记住这个基础的公式:

入门成本÷每日收益=回本天数

只有回本了,多赚的钱才是真的边玩边赚的。

GameFi 赚钱方法2:投资项目币种

如果看好Gamefi 项目的设计,认为其游戏性和经济模型能够长远发展,或者会火红爆发的话,币买下去就是最直接的投资方式。

以下简单提出参与交易游戏币的优缺点:

  • 优点:项目爆发时,潜在报酬空间最大。以Axie Infinity 为例,其原生代币AXS 在早期IDO 发行价格约为0.10 美元,历史最高点(ATH)曾冲上165 美元左右,涨幅超过1,000 倍。理论上,如果当时投入一个月薪水、并在高点成功出场,确实有机会实现极高的资产回报。

  • 不过,实际上从IDO 一路持有至高点并完全获利落袋的人极为少数。中间价格波动剧烈、卖压与市场情绪变化迅速,大多数参与者难以掌握最佳买卖时机。因此,这类案例虽有参考价值,但不宜视为常态。
  • 缺点:跌幅最惨可以到接近归零,过往也曾有BNB Hero一夜烧掉五百万的故事。

现阶段许多游戏内的经济模型都半斤八两,根本逃不过挖、提、卖的死亡螺旋,也因此替直接买币的投资(或投机)行为提高了许多风险。

GameFi 赚钱方法3:早期参与

一般而言,游戏正式发售前都会提供投资者提前进场的机会,一为替游戏本身冲人气,二也能替游戏奖励池/流动池提供金援,替后续入场的玩家铺路,给予他们在游戏内打宝赚钱的奖赏。

你可能会问,谁要这么佛,给后进来的玩家赚钱机会?

其诱因在于,提前进场(预售或公售)的代币价格,「通常」会低于开盘后的币价,利润瞬间就出来了,就像在股市内抽股票一样,抽到后赚钱机率都不会太低,承担游戏完蛋的风险,果实就是开盘后币价提升的美好。

现阶段多数游戏发射平台,都会根据你质押代币的多寡来分等级,并给予不同的IDO 购买额度,想当然尔,质押越多的玩家,其游戏发射前的购买额度也越多,能赚得的利润也越高。

以下也整理了此方式的优缺点:

  • 优点:用全场最低的成本看各队人马厮杀,操作更灵活,也因为成本够低,获利空间更大;有信誉的发射平台,本身出品的游戏破发机率非常低,几乎是稳定获利的方法。
  • 缺点:平台币本身跌爆,质押在里面的币却动不了,想逃都逃不掉;会员制度对小资族不利,笔者曾经有参与过几个发射平台,但由于所质押的额度实在太小,游戏发行时,能拿到的额度小的可怜,想要回本当初买平台币的成本,可谓难上加难。

GameFi 实例解析:早期参与的潜力与风险

案例:Axie Infinity(早期参与IDO 阶段)

  • 项目背景:Axie Infinity 是GameFi 领域的代表性项目,于2018 年开始开发,并在2020 年透过IDO(Initial DEX Offering)开放早期参与机会。该游戏结合养成与对战玩法,玩家可收集NFT 角色「Axies」进行战斗,并赚取代币AXS 与SLP。
  • 早期参与机制:投资者可透过Binance Launchpool 质押BNB 或BUSD,以获得AXS 代币分配。质押越多,分配量越高。
  • 成果与风险:IDO 价格约为0.1 美元/AXS,而在2021 年牛市期间,AXS 一度上涨至160 美元,报酬超过1000 倍。这证明了早期参与的潜在爆发力,但若未适时出场,后续币价回跌(如2022 年跌至10 美元以下),仍可能大幅侵蚀获利。

案例:枫之谷N / MaplestoryN(早期参与重要性)

枫之谷(MapleStory)是台湾玩家耳熟能详的MMORPG,而旗下的链上延伸计画「MapleStory Universe」,更是GameFi 世界中值得关注的重大案例。

这款由Nexon 开发、建立在Avalanche 公链上的新版本,自2024 年中开始陆续开放测试,整合了NFT、任务积分、道具强化、交易市场等Web3 元素,让原本就拥有丰富打金文化的游戏生态,进一步链上化并扩展成完整经济体。

自2024/06/24 起,枫之谷N 开放「Beta 宇宙任务」,内容包括:

  • Galxe 上的连动任务:钱包连结、社群互动、NFT 更衣室等。
  • 多阶段活动设计:答题测验、角色升级、每日登入等积分任务。
  • 官方积分制度:完成任务可赚取点数,有机会换得空投机会与专属NFT。

 实战经验:参与越早,回馈越高

从个人观察与社群经验来看,GameFi 的「早期参与者红利」非常明显。

例如:

  • 有参与首次测试(2024/07)的伙伴,普遍获得3,900 颗NXPC 代币,当时市值约为11700 美金的价值

  • 第二次测试(2024/11)则给予约1,000–2,000 颗NXPC,也有近3000~6000 美金的价值。

除了空投之外,还有像「银河每日任务」的怪物击杀、道具强化、「字母打卡证」与「NFT 市场交易」等方式累积参与度。

这不只反映出GameFi 的经济激励潜力,更体现「早期参与」与「深入互动」的重要性。对于熟悉枫之谷的玩家来说,这次上链也像是重启了另一种熟悉但崭新的打金逻辑。

虽然最终能否维持长期价值还需观察,但作为GameFi 实验中极具代表性的传统游戏上链案例,枫之谷N 的发展值得持续追踪。

GameFi 币有哪些?

可以在Coinmarketcap查看目前Gamefi 币的价格与整体赛道的市值,依照市值来看目前前一百名加密货币中有6 款是Gamefi 相关的币种,其市值与交易量会受到市场热度与资金流向影响,波动较大。

GameFi 游戏排行榜

根据DappRadar 提供的资料,依据24 小时内的「独立活跃钱包数(UAW)」所整理出的区块链游戏排行榜。这些数据可作为观察Web3 游戏热度与用户参与度的参考依据。

📊 数据更新时间:2025/06
🔗 资料来源:DappRadar – Top Blockchain Games

排名游戏名称区块链平台UAW代币变化率( UAW )
1World of Dypians多链(ETH / opBNB / SEI等)1.36MWOD↑ 0.43%
2Pixudi多链(SEI / NEAR / AVAX 等)253.22k↓ 3.68%
3SERAPH: In The Darkness多链(ETH / BNB / ARB 等)195.71kSERAPH↑ 1.65%
4Alien WorldsBNB125.05kTLM↑ 1.71%
5Boxing Star XKAIA / TON116k↑ 22.26%

Source:DappRadar(截至2025 年04 月)

🕹️ 补充

UAW(Unique Active Wallets)代表每日独立活跃钱包数,是衡量游戏实际用户参与的重要指标。

若出现代币价格或交易量为「$0」,可能表示该项目尚未开放代币经济或代币未上架公开交易所。

评估GameFi 项目5 个核心条件

依照以上三个阶段,归纳几个团队认为好的P2E 须具备的条件:

(1)游戏机制设计完善,具备资金留存能力

好的GameFi 不仅要「赚得到」,更要「留得住」。设计上应包含道具升级、代币消耗、NFT 合成等多重机制,避免玩家只挖币提币造成经济失衡。

实际案例:StepN 的设计与隐忧

StepN 是2022 年爆红的Move-to-Earn 类型GameFi 游戏,玩家透过购买NFT 跑鞋、完成日常走路或跑步任务,即可获得游戏代币GMT / GST 作为奖励。

其机制设计如下:

  • 入门门槛:新玩家需先购买NFT 跑鞋,最热门时期一双入门鞋价格高达新台币3 万元以上。
  • 收益模型:每日移动步数会产生GST 作为奖励,可用于升级鞋子、铸造新鞋,或卖出变现。
  • 消耗机制:StepN 设计了「能量」、「耐久度」、「升级」、「铸造」等多个消耗项,让玩家不断把代币花回生态内,以维持游戏内部的资金循环。

经济模型重点:

  • 新玩家加入:推升鞋价、代币价格。
  • 旧玩家提币:获利变现。
  • 若新玩家减少,或市场不再相信价格能涨,整体就会进入价格下跌—用户退出—提币潮的死亡循环。

这正是典型的「飞轮失速→ 死亡螺旋」问题,也是许多GameFi 难以长期营运的原因。虽然StepN 尝试透过联名实体品牌、做出圈合作来改善营收来源,但这些实验至今仍未完全替代庞氏逻辑下的奖励模型。

(2)回本时间不应过短

若设计成快速回本、几天内获利的机制,常导致短期玩家蜂拥进场提币离场,对整体系统反而不利。相对长的回本天数,能提高稳定性,避免恶性循环。

(3)具有出圈潜力

能吸引圈外玩家、建立实体收入、品牌联名等,是脱离庞氏依赖的关键。例如StepN 尝试与运动品牌合作,朝非币圈营收边走,就是往这方向尝试。

(4)项目方具备实绩与社群共识

优秀的GameFi 团队应该要透明公开,具备区块链经验或过往成功案例,且社群活跃,利于稳定早期信心。

(5)有防打金工作室的设计

好的游戏应避免过度自动化与单一输出逻辑,降低打金机器人压力。例如限制每日收益、提升操作复杂度等,让收益更倾向真实参与玩家。

GameFi 有什么风险?

其实在前面的举例中,都已经有提出过Gamefi的特色、优点与缺点了,但风险提示永远不嫌多,笔者在这里再次说明一下下Gamefi的风险,望你看完了这段再审慎评估,是否要参与Gamefi的资本游戏。

GameFi 风险1:项目方Rug Pull

Rug Pull,中文白话来说就是跑路,类似于公司欠了一屁股债,老板铁门拉下来闪人,员工领不到钱,债主更要不到钱。

这无论在Gamefi、Defi 或NFT 的领域,都层出不穷,评估一个项目方团队的信用,也是投资Gamefi很重要的一环。

GameFi 风险2:本质是庞氏经济,无法持久经营

庞氏经济一词衍生自庞氏骗 局,意指透过新加入者带来的资本推动成长的经济体系。

如果觉得太难,简单来说,就是他的机制设计得很复杂,但如果没有后面的人一直补钱进来,游戏最终还是会撑不住而倒掉。

GameFi 风险3:币价波动风险

在Gamefi 游戏中是否可以回本并进一步获利,就要认真计算投入的成本以及每日收益的多寡, Gamefi 游戏中是领游戏代币,如果游戏代币暴跌的话,不仅是回本天数会拉长,甚至遥遥无期。

游戏币砸盘的状况出现在众多Gamefi 中,这也是不可忽略的影响因素。

结语

以前GameFi 都用超高的年化报酬吸引人,在前期启动飞轮,若APY 太低,参与者可能会去参与其他项目;但若代币本身具已经具有价值,就算初始APY 不高,市场可能认为此收益具有持续性,也有机会在初期启动飞轮。

团队认为具有好IP 的GameFi,不用透过高额APY 就能启动初期飞轮,稳定的收益也更有机会细水长流,建议读者在大量投入前,要多研究项目的动能以及背景团队,才能够避开死亡螺旋的风险。

到此这篇关于GameFi 是什么?如何赚钱?新手白话解说的文章就介绍到这了,更多相关GameFi 全面介绍内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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