css滤镜兼容浏览器测试实例
发布时间:2013-03-17 10:20:13 作者:佚名
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css滤镜想必大家早有所耳闻同时兼容浏览器这一块做得并不是很完美,所以本文的出现是很有必要的了,感兴趣的你可以参考下本文的测试实例,或许对你学习css滤镜有所帮助
CSS代码
复制代码
代码如下:.test{
background:#000;
color:white;
width:200px;
position:absolute;
left:10px;
top:10px;
filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;
}
这里关键的是
CSS代码
复制代码
代码如下:filter: Alpha(opacity=10);
-moz-opacity:.1;
opacity:0.1;
这三句,第一句是ie 支持.第二三句是firefox支持的,但是版本不一样就有两种了,所以用时候把三句都加上就行了
用于定制图片的显示效果
1)滤镜的有效HTML标记:
复制代码
代码如下:BODY
BUTTON
DIV
IMG
INPUT
MARQUEE
SPAN
TABLE
TD
TEXTAREA
TH
TR
2)滤镜的属性参数
a)设置透明度Alpha
语法:
复制代码
代码如下:{ FILTER: Alpha(Opacity=n1,Finishopacity=n2,Style=#,Startx=x1,Starty=y1,Finishx=x2,Finishy=y2)}
"Opacity"透明度.从0到100,0代表完全透明.100代表完全不透明.
"Finishopacity"可选,指定结束时的透明度.0到100.
"Style"透明区域形状.其中#可为:0代表统一形状,1线形,2放射状,3长方形.
"Startx"和"Starty"渐变透明效果的开始X和Y坐标.
"Finsihx"和"Finsihy"渐变透明效果结束X和Y的坐标.
复制代码
代码如下:<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
b)模糊Blur
语法:
复制代码
代码如下:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
"add""TRUE(默认)"或者"FALSE".指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假
"direction"设置模糊的方向.0垂直向上,每45度为一个单位.默认值向左的270度.
"strength"有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素.
c)透明Chroma
把指定的颜色设置为透明
语法:
复制代码
代码如下:{filter:chroma(color=color)}
COLOR,设置为透明色的颜色的值
举例:
复制代码
代码如下:<img style="filter:chroma(color=white)" src="图片" width="26" height="15" >
d)投射阴影DropShadow
语法:
复制代码
代码如下:{filter:Dropshadow(Color=color,Offx=x,Offy=y,positive=positive)}
"Color"阴影颜色
"Offx"和"Offy"是X方向和Y方向阴影的偏移量.
"Positive"如果为"True"为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为"False",为透明的像素部分建立可见的投影.
e)翻转FlipH, FlipV
语法:
复制代码
代码如下:{filter: FlipH} ,{filter: FlipV}
分别是将对象水平反转和垂直反转
f)对象的外边界增加光效Glow
语法:
复制代码
代码如下:{filter:Glow(Color=color,Strength=n)}
"Color"发光色
"Strength"强度从1到255
g)图象色彩转换
Gray灰度 Invert反色 Xray映出图象轮廓并把这些轮廓加亮(X光效果,灰度后反色)
语法:
复制代码
代码如下:{filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}
h)阴影效果Shadow
语法:
复制代码
代码如下:{filter:shadow(Color=color,Direction=direction)}
Color投影色
Direction投影.0度垂直向上,然后每45度为一个单位.默认值是向左的270度.
i)正弦波纹Wave
在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片
语法:
复制代码
代码如下:{filter:wave(Add=True/False,Freq=n,Lightstrength=n1,Phase=n2,Strength=n3)}
"Add"是否打乱,默认是"True".
"Freq"产生多少个完整的波纹.
"LightStrength"增强光影,0-100的整数值.
"Phase"正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值
"Strength"代表振幅大小.
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