详情介绍
迪斯科动物园,一般又称迪斯科动物园Disco Zoo。迪斯科动物园Disco Zoo游戏是由加拿大游戏公司NimbleBit开发的模拟经营游戏。游戏中玩家扮演一个动物园管理员,任务是通过探索各种地图来收集各种动物,并将它们展示给游客们观赏。 在游戏中,玩家需要通过机器人扫描各个区域,发现并捕捉不同种类的动物。每个区域都有不同的动物种类,有些动物需要特定的条件才能被扫描到。例如,有些鱼类只出现在水域,而有些猴子则只出现在森林中。
玩家需要管理自己的动物园,为动物提供住所和食物,并不断扩建和升级动物园,以吸引更多的游客来参观。同时,还可以与其他玩家进行交流和互动,分享自己的动物园成就和收藏。 迪斯科动物园Disco Zoo游戏画面风格轻松愉悦,音乐欢快动听,深受众多玩家的喜爱。欢迎感兴趣的朋友下载支持!

迪斯科动物园Disco Zoo游戏介绍
1、游戏玩法非常简单,我们可以乘坐热气球飞往世界各地拯救动物,而每次拯救动物都需要消耗一定数量的金币,进入游戏点击“Start Rescue”
2、找小动物的方法类似于扫雷,先随意点击画面上的方格,猜测动物可能的位置,找到第一个动物拼图后可以按照一定规律寻找剩下的拼图,例如直线排列或者矩形相邻。收集完毕之后就可以拯救一只动物。但是寻找次数是有限制的,所以我们可以在游戏的过程中总结各个动物拼图的排列规律,方便下次寻找
3、救助到的动物被带回动物园后会被分开圈养,这样来参观的游客就会给予一定数量的门票钱,这样我们就可以源源不断地获得金币,进行更多的拯救活动
4、最后如果我们有了足够的钞票和动物,就可以开始举办迪斯科聚会了。当整个动物园包括游客开始舞动的时候,大量的金币也会随之产生,快快收集起来,拯救更多的小动物吧
迪斯科动物园Disco Zoo游戏攻略
1、游戏开始的时候,你面对着一个尚未开业的动物园,游客们正站在园中的过道上观赏着工地上无所事事的工人们……为了让动物园的事业驶入正轨,当务之急自然是增加动物,玩家的第一件工作就是乘上热气球,前往农场捕捉(为了预防善待动物组织PETA等群体的抗议,游戏中采用了“救援”一词)小动物。你的第一只猎物、战利品……或者“救助对象”是一只兔子,在你把它活捉回动物园之后,放置经营的事业就正式开张了。玩家在前五分钟经历的内容与五百分钟或五千小时之后经历的内容不会有本质区别:你将一直处于捕捉更多动物——赚到更多钱——捕捉更多动物这样的循环中。阶段性解锁的新区域(动物达到一定数量之后,玩家即可购买新的载具,飞向新的区域)会提供种类更为丰富的动物,更有挑战性的猜谜过程,以及更多意想不到的遭遇——在农场里抓到独角兽?可以有。在非洲大草原上抓到狮鹫?也可以有。
2、收入园中的动物会一直为你产生收入,它们不会罢工,但是需要睡眠:在园中欢实数分钟至数十分钟之后,这笔收入就会随着动物进入梦乡而中断,为了保持稳定的收入,玩家需要在动物睡着之后手动将其唤醒——睡眠与唤醒机制令《迪斯科动物园》的放置体验别具一格,因为这种设计在以网页为载体的放置类游戏中是行不通的,却非常适合可以随身携带,随手一点移动设备:在一个肩负着消化掉全天碎片时间使命的设备上,《迪斯科动物园》以近乎完美的方式咀嚼着玩家无所事事的每一分钟:游客们会以数秒为间隔抛出金币,数额从一到数百不等,只要停留在游戏界面中,奖励就会源源不断。即便是主要依赖付费购买的货币“Disco Bux”,系统也会大方地通过游客或随机事件发放。随机事件分为两种,一种是以简单粗暴的各种理由直接发钱,二是园中的某种动物跑到其他种类的园区串门,需要在园中巡查一圈,手动揪出这些开小差的动物,然后获得金钱奖励
3、观赏的袋鼠睡着了,游客会中断为此付费的,身为动物园负责人,你有义务唤醒它们
4、动物会蹦蹦跳跳地向你手指所点的位置汇聚。一边带着一群小动物蹦蹦跳跳,一边收台下观众抛出的小费,也是种惬意的消磨掉数分钟时间的方式
5、游戏中不存在影响体验的弹窗全屏广告,也没有分散注意力的横幅广告切换,唯一的广告展示只出现在解救动物的迷你游戏失败后,允许玩家主动选择通过观看十几秒的视频广告(内容通常是Clash of Clans)换取五次额外的尝试机会(至少首发版本是如此,不能保证未来的更新是否会劣化这种体验)。只有一种情况可能对游戏进程构成阻碍:耗尽积蓄导致无法捕捉更多动物,但这并不会让游戏体验打上一丝折扣:这毕竟是一款放置类游戏,捕捉动物只是“通过消耗资源换取更高的资源生产效率”的表现方式之一罢了。无需为金币耗尽而感到焦躁不安,只要让进程驻留在后台,过一段时间(从数分钟到数小时)再来收获放置的成果即可
6、对于无法控制自己的沉迷,迫切需要投入大量时间,不间断地捕捉更多动物的玩家,《迪斯科动物园》提供了金币内购项目(68元人民币=10万金币)。但我必须指出这是玩放置类游戏的错误姿势:放置类游戏从来就不是为在数分钟或数小时内迅速获得快感而设计的。以Cookie Clicker为例——这款游戏最大的乐趣之一,就是在放置一夜之后,通过放置过程中积累的大量资源,迅速突破一夜之前的瓶颈。
7、另一种内购项目“Disco Bux”则更像是为缺乏耐心,或是有效率强迫症的玩家准备的:通过消费Disco Bux,玩家可以消除或减少游戏中的等待时间、代替金币解锁更多地图(即载具)、在解救动物失败后兑换额外的尝试机会(与观看广告效果相同),或是在整个动物园中播放迪斯科,让游客与动物伴随节奏共同摇摆——在跳迪斯科期间,动物们不需要睡眠,产出金币的效率加倍。倘若有哪位玩家认为有必要花上6元钱(=10 Disco Bux)让这种亢奋状态持续一小时,那么他也许应该优先考虑在浏览器上体验下任何一款放置类游戏,适当陶冶情操……
8、迪斯科!游戏命名的另一半当然不是摆设,迪斯科可以驱散动物的睡意,并在加倍动物带来的金币收入,效果结束后重置睡眠倒计时
9、动物的睡眠与唤醒机制即是《迪斯科动物园》为增加玩家对游戏的参与频率和时间而定制的:玩家放置和参与游戏的循环通过设备弹出的推送通知反复发生,在对放置的依赖性上与一整天都不需要看一眼的Cookie Clicker拉开了距离。除此之外,开发者还通过“解救动物”的迷你游戏取代了传统放置类游戏中提升资源获取效率的过程,进一步强调了参与游戏的乐趣与重要性——值得称道的是,这一改进还与另一个内购项目结合在了一起:售价18元的动物园百科全书(ZooPedia)
10、自第二阶地图开始,《迪斯科动物园》解救游戏中的动物图样会一直处于隐藏状态,百科全书的作用就是解锁这些图样以供玩家随时参考。尽管不花这笔钱也能通过尝试与记忆来取代百科全书的功能(可能的话,随手画图做笔记会更有效一些……),但如果你打算对开发者的作品表示支持的话,付费永久解锁这一便利功能就是最明智的选择:至此,整个游戏的体验就完全开放了。
11、《迪斯科动物园》首发版本中共有7阶区域可供探索,每个区域有6种可救助的动物,分别按照稀有程度分为3个等级,每种动物的最多捕获数量为25只,多出来的部分还可收录放生纪念碑的成就,救助动物所需费用会随着对应区域的出击次数递增……换句话说:与它的同类一样,《迪斯科动物园》也是一个几乎看不到尽头的放置类游戏,但玩家的动物数量、金币收入、动物园规模只会随着放置和参与的过程而不断增加,各种“奖励”遍布于游戏的流程之中,无论是在游戏之中还是游戏之外,玩家获得奖励的过程都不会中断……这就是放置类游戏能够常驻于大量玩家浏览器中的原因,也是《迪斯科动物园》值得在你的iOS设备后台进程中常驻的原因。
12、“评级:D- ‘有潜力,这里有兔子’。”媒体为动物园撰写的评论和游客在园中发表的感叹中经常出现一些简单粗暴无厘头的半吐槽式发言,与Cookie Clicker页面中滚动文本的幽默感相映成趣
游戏特色
一、热气球之旅
想要经营动物园,你得有动物啊。在游戏中,必须乘坐营救飞行器,将深陷水深火热的野生小动物们救回。现在,就让搭着热气球前往农场,开始拯救之旅吧!拯救动物的过程其实是一个简单的挖掘寻物小游戏。在 5*5 的方阵中,隐藏着数目不等的小动物,通过点击格子来寻找他们。每只动物都有 2~5 不等的碎片,只有将一只动物的所有碎片聚齐,才能获得它。
每种动物的碎片都有固定的形状,比如兔子是一字型、猪是田字型、袋鼠是对角线型、河马是大号的田字等等,这是找齐关键。每进行一次寻找都需要花费一定数量的金币,并且不断递增,只要花费几百,就上千,而且花了钱还不能保证收获,每次游戏都有尝试次数(Attempts)的限制。用完所有次数还找不齐动物的话,就需要看广告或者花 DISCOBUX才能进行更多尝试……规则虽然简单,然而拯救之旅当然不会局限于热气球与农场。随着飞行器的升级,脚步将遍布内陆、草原、冰川、雨林,甚至前往侏罗纪公园。游戏共有七个场景,每个场景提供三种普通动物、两种稀有动物以及一种神秘动物(比如独角兽、狮鹫、野人等),计四十二种
二、赚钱营救更多动物
救到动物后,动物园就会为每一种动物都建造一个场地,随着游戏的进行,眼见小小的动物园越建越大,成为中型、大型、超大型动物园,喜悦和成就感不言而喻。每只萌萌的小动物都会带给我们收入,但需要休息,一旦睡着了就无法再盈利,直到你将其唤醒,这就迫使你没事儿的时候打开游戏点两下。而且每种动物的工作时间都是不一样的,随着同一种类型动物数量增加,还会升级,通过升级赚到的金币会增多,根据动物的稀有程度,动物们的等级上限也各不相同,将一种动物升至满级也会获得奖励。值得注意的是,神秘动物的工作时间是其他动物的数倍甚至更多,简直是天生的赚钱机器。不过这非常正常,现实世界中如果有哪家动物园能展出独角兽、狮鹫什么的,钱不要太好挣啊。总之,营救动物,在动物园展出,人们交钱观光,获得收入,扩建动物园,升级飞行器,去营救更多动物,挣更多钱……就是这样一个循环
三、随机事件和 Dsico
除了动物经常睡着需要唤醒以外,游戏中还经常会出现一些随机事件:比如某只动物跑到其他动物的场地去,找到它就会获得奖励;比如有其他组织要高价购买你的动物;或者你的斑马被评选为最可爱的动物;又或者忽然来了一辆载满小丑的巴士把动物园内的柠檬水都买走了,于是你获得了额外的收入……游戏还会根据经营状况对你的动物园进行评级,到为止我最高只获得 B+。总之,充满着各种小细节、小幽默、小惊喜!
这里要说的是,不建议卖动物,看似价格不菲,但对于需要升级的我们并不划算。因为升级的限制无外乎二种:动物和金币,而后期动物获取的难度要远远高于金币。而升级要求的只是动物数量,并不限制动物类型。在后期获取一只动物的成本达到数百上千甚至更多的情况下,哪怕是一只小白兔也是珍贵无比的!
更新日志
v1.5.2版本
错误修复、新的隐私设置和各种改进。
v1.4.0版本
1、迪斯科苏的管理员登录
2、管理层批准扩大我们的救援行动,一个新的区域,和动物的空间机构还扩大了他们的探索任务
3、一些游客在动物园看到报道一些小错误。动物园灭虫告诉我他们已经……照顾
4、随着假期的到来,我想这可能是有趣的有一些动物穿上节日的帽子。
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人气软件

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