真人快打11(动作格斗手游) Mortal Kombat XI v2.9.4 安卓版

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  • 大小:81.73MB
  • 更新:2026-01-07
  • 类型:国产软件
  • 类别:动作射击
  • 语言:简体中文
  • 环境:Android
  • 备案:闽ICP备19025641号-3A
  • 评分:
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    • 厂商:厦门练家子科技有限公司
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    情介绍

    真人快打11(Mortal Kombat XI)是一款以激烈格斗为核心的动作格斗类游戏。其特色鲜明,角色阵容丰富多样,涵盖经典与全新格斗家,每个角色都有独特技能与战斗风格。画面极度逼真且血腥 暴力,战斗中的每一处伤口、每一滴血都清晰呈现,带来强烈视觉冲击。剧情深度沉浸,围绕多元宇宙展开史诗般故事线,串联起各个角色命运。战斗系统深度优化,连招华丽,终结技残忍震撼,无论是线上对战还是线下格斗,都能让玩家尽情释放热血激情,体验极致格斗快感与残酷的暴力美学。

    游戏介绍

    《真人快打》经典系列隆重回归,现在就来一睹这叹为观止的新作吧。

    《真人快打11》作为一款格斗游戏,其背景设定在一个充满神秘和暴力的奇幻世界。在这个世界中,各个角色为了争夺至高无上的权力和荣耀而展开激烈的战斗。游戏的剧情延续了前作的故事线,讲述了主角雷电(Raiden)与其他战士一起抵抗邪恶势力克罗尼卡(Kronika)的故事。克罗尼卡试图通过操控时间来改变历史,而雷电则必须阻止她,恢复时间的平衡。在这个过程中,许多熟悉的面孔和新的角色将加入到这场史诗般的战斗中。

    真人快打11游戏背景

    《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios开发,华纳兄弟互动娱乐发行的一款格斗游戏,于2019年4月发布。作为《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延续了系列游戏的经典格斗玩法和血腥 暴力的风格。游戏中玩家可以选择各种经典角色以及全新的角色进行战斗。

    真人快打11游戏玩法

    1、基础机制

    游戏采用2D格斗的形式,玩家操作角色在平面上进行对战。通过方向键和功能键的组合使出各种招式,包括拳击、踢击、特殊技能等。

    2、能量条系统

    游戏中引入了进攻和防御两种能量条。进攻能量条用于增强特殊攻击,而防御能量条则用于特定的防御动作和反击。

    3、终结技

    当对手的生命值降低到一定程度时,玩家可以使用终结技来快速结束战斗。终结技通常带有血腥效果,是《真人快打》系列的一大特色。

    4、自定义角色

    玩家可以自定义角色的外观和装备,通过解锁不同的皮肤和装备来打造独一无二的战士。

    真人快打11游戏特色

    1、血腥 暴力

    游戏以其极端的暴力场面著称,包含大量的断肢、内脏外露等画面,这些效果通过特殊的动画技术实现,既真实又震撼。

    2、丰富的角色阵容

    《真人快打11》包含了众多经典角色和新面孔,每个角色都有独特的背景故事和战斗风格。

    3、剧情模式

    游戏提供了深度的剧情模式,讲述了时空错乱后不同时间线上的角色相遇并展开对决的故事。

    4、在线对战

    支持在线多人对战,玩家可以与世界各地的对手进行激烈的格斗比赛。

    真人快打11游戏评价

    游戏以其极度逼真且血腥 暴力的画面而闻名。在战斗过程中,每一次攻击造成的伤口细节都被刻画得淋漓尽致,肌肉撕裂、骨骼断裂的场景栩栩如生,鲜血飞溅的效果更是让画面充满冲击力。先进的图形技术将战斗场景中的光影、纹理等元素完美呈现,无论是角色的表情变化,还是战斗场地的环境破坏,都营造出一种极为真实且残酷的战斗氛围,使玩家仿佛置身于激烈血腥的格斗现场,给视觉带来强烈震撼与刺激。

    更新日志

    v2.9.4版本

    常规游戏玩法调整

    移动列表修正 AI 逻辑改进 调整多个角色的布料动画 修复多个残暴行为的轻微视觉和音频问题

    角色特定调整

    Cetrion - 修复了地狱之怒的错误属性,该属性会导致它被 Kollector 的悲伤之瓶摧毁

    Jax - 取消(躲闪和编织)现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力

    Johnny Cage - 修复生气的动画过程中的击中冲击效果如果首先是破甲,不再全部为黄色

    Joker - 点亮和点亮放大不再会导致隐身角色在地面火中变得可见

    Kitana - 来自(空中)撤退扇形扑动和前进扇形扑动的跳跃攻击现在会自动面对对手 Kitana - (空中)前进扇形扑动现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首现在在恢复期间被击中时显示惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再具有投掷免疫能力 Kitana - (空中)扇子投掷现在显示在恢复期间受到打击时,使用惩罚而不是反击,并且在某些恢复帧中不再

    具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在没有帽子的情况下导致 Rising Rim(向下 + 背部拳击)在某些恢复帧中免疫高攻击的问题 Kung Lao - 取消(精神指导)在某些恢复帧中不再具有投掷免疫功能 Kung Lao - 修复了在某些情况下在某些竞技场右侧进行 Beaten and Broken(致命一击)时出现的一些视觉问题

    Mileena - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及格挡和完美格挡的帧优势 Mileena - 对手在对 Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反应期间不再具有投掷免疫功能

    Rain - Hydro Boost 在面向左侧或右侧时不再具有略微不同的属性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期间执行的跳跃攻击和特殊动作现在造成的伤害略有减少,并且具有更大的 6 帧窗口来完美格挡 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 将不再有时导致对手在角落时站起来面向错误的方向 Rain - 当攻击击中或被阻挡时,Katar 在连接到对手的金属部件时,将不再有时发出高音调的音效

    Rambo - 跳跃攻击现在具有与其他角色相同的取消属性以及阻挡和完美阻挡的帧优势 Rambo - 起身/完美阻挡攻击(向上 + 后拳)现在在启动帧期间正确免疫投掷和空中攻击 Rambo - 低击(远离 + 前踢)现在正确地为高格挡而不是低格挡

    RoboCop - 修复了火焰喷射器在其命中反应期间允许对手被扔出的问题

    Scorpion - 修复了恶魔之息允许对手被扔出的问题在受到打击时

    Sindel - 取消(帝王之风)在某些恢复帧期间不再具有投掷免疫能力

    Shang Tsung - 灵魂交换现在可以在对手受到邪恶铭文或恶性巫术影响时杀死对手

    Sheeva - 调整了火焰弹幕(龙姿态)的射弹,现在启动间隔为 3 帧,并且可以再次被射弹格挡

    Skarlet - Retch-Rebution 在恢复帧期间受到打击时现在显示惩罚而不是反击

    Sub-Zero - 跳跃攻击和(空中)极地斧在冰雪升起期间执行放大现在造成的伤害略有减少

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