详情介绍
纪元1800是由Blue Byte,Mainz联合制作Ubisoft发行的《纪元》系列的续作,英文名称为Anno 1800。纪元1800以十九世纪为背景,在本作中玩家能够建造自己的城市,游戏出色的将19世纪的画面呈现到玩家的眼前。本作继承了过去系列作的特色,并且对于多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,玩家在纪元1800需要不断采集资源、升级工人和设备,生产线、贸易线和城镇布局是其三大要素。游戏的AI方面更加的智能了,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。喜欢的玩家赶紧来下载体验吧!

游戏特色
1、新时代的开端
欢迎来到 19 世纪,一个工业化、民主,以及大发现的时代。充满科技创新、阴谋和见风转舵的忠诚,这个时代正是适合经典的《纪元》游戏玩法的完美背景。《纪元1800》给予玩家充分的机会证明自己作为统治者的才能。他们可以建立大都市、规划高效率的物流网络、在充满异国情调的新大陆建造聚落、派遣探险队远征全世界,并透过外交、贸易或战争来支配对手。
2、经典的《纪元》游戏体验
《纪元1800》结合了《纪元》系列游戏 20 年以来广受喜爱的特色。这款游戏提供玩家丰富的城市建设体验,包括基于剧情的活动、高自由度的沙盒类游戏模式,以及经典的《纪元》多人游戏体验。在《纪元1800》里,许多广受玩家喜爱的特色也将回归:个人 AI 对手、可运送的贸易商品、随机生成的地图、多重时域的游戏玩法、物品等等。
3、新时代,新功能
为了重现这段关键的历史,《纪元1800》引入了系列中从未有过的许多新功能。「远征」让玩家能够派遣专业船员到世界各地,追求名声与财富;而新的「劳动力」功能,让工厂管理更加艰难且趋近现实。最后,玩家将会踏上南美洲大陆,掌控推动这个全新的工业时代的「黑金」,并在当地建立聚落。
4、决定你的胜利策略
想要打造繁荣都市,玩家必须根据游戏中新的状况调整策略。透过建立不同供应链、与世界中其他 AI 统治者交流,来满足底下人民的需求,并开拓有利可图的贸易路线让都市蓬勃发展。

新手指南
本作分为战役和沙盒两个主要模式。
沙盒模式让你可以自由的建造和探索。
不过还是建议玩家先玩战役,可以逐步熟悉游戏,还能将战役内容汇入沙盒,充实沙盒。

玩家一开始需要指定肖像、名字和旗帜标志。
这主要是用作整体的游戏管理以及沙盒模式,战役中的人物是固定的。

单人模式可以选择从普通到专家3个难度。
主要的区别在于起始资金、资源和生产力高低。
此外,难度更高的模式建筑无法退款,搬迁需要费用甚至无法搬迁。

相对来说,用普通难度熟悉游戏,高端难度正常游戏比较好。
如果你对预设难度不满意,还可以自定义。
预设的项目非常丰富,可以随机世界地图,指定资源和生产力,以及决定维持、搬迁、拆毁建筑的花费。

你还可以决定收入的高低,事件、任务的频繁程度以及起始的港口和舰船等。
你甚至可以直接开全地图,不用探索。

如果是沙盒游戏,你还可以指定胜利条件。
比如建造多少个纪念馆,吸引多少个投资人,人口、财富、收益达到某一目标。
或是通过外交和所有势力结盟来获胜,这些都可以让你的沙盒游戏充满目标感。

游戏剧情
在战役中,你扮演的是一个云游四方的贵族子弟。
本来过着自由自在的生活,和好友阿尔罕一起航行在世界的边缘。
但是,家乡妹妹的来信改变了这一切。

你需要回到故乡,处理父亲意外冤死后的家族产业。
重新领导忠诚于你的人,与一肚子坏水的叔叔斗争。
我们就顺着战役流程来逐步对游戏的玩法进行剖析。

贸易攻略
贸易技巧:
1、首先需要快速与NPC建立贸易关系,这个相当于权限,没有贸易关系可是不能交易的,多开通多交易内容。
2、玩家需要有空去查看小每个贸易路线的情况,有海盗袭击及时维修哦,然后是物品内容,需求没有了贸易也会停止,需要及时修改内容。
3、多利用中立交易,这个比较好偷懒,可以一直交易,如果无聊的可以专门开个小岛卖中立需求。
一、确认物品需求
在这里可以看到她们小岛需要的物品信息,不需求的是不能进行贸易的哦!下图为例清公主需要羊毛和煤,这样我们就可以把家里多的羊毛和煤矿卖她了。
二、创建贸易线路
然后我们就可以点击创建一条新的贸易路线进行贸易了,注意的是贸易需要空闲的船只,并且船只要有足够的空位哦,所以大家在进行贸易的时候要查看下船的情况,有时候船只上有别的物品,没有空位也会贸易异常的。
三、贸易内容安排
贸易开始选择空闲的船只,基本每个船都有三个物品栏,先选择正确的船只,然后就是选择线路,点击自己小岛的头像,然后再点击到目标的头像,就可以创建一条循环的线路了,最后选择贸易的物品,点击选择要贸易的物品并且选择数量,然后再点击目标的卸货数量,就可以创建完成。
四、确认贸易正确
完成贸易线路创建就可以再线路上看到你完成的贸易内容,如果小岛不再需要那些物品了,就会出现感叹号的提示,所以玩家需要及时修改内容,让线路继续进行。
游戏中还有中立的小岛单位,这里点击就可以看到他们需要的内容,如果想有稳定的赚钱路线,玩家可以针对这些中立生产物品,然后无限卖给他们,这样可以非常有效的赚长时间的金币了。
纪元1800产业发展思路分析-初期产业怎么发展?
Anno 1800初期产业怎么发展?在进入游戏初期一个好的开局非常重要,这里给大家带来了玩家“永远不佯攻”总结的纪元1800产业发展思路分析,一起看下文中的相关玩法思路吧。
产业发展思路分析
纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。1800其实也得像美国给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。
沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛吗要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,铁矿嘛没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。
所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算优秀,两铁矿差点意思还过得去。
首岛随机资源组合如是粘土矿数量为三那么就看心情,如果数量在三一下追求发展的请重新开档。如果是四粘土搭配一铁矿这种,用到钢材的发展期就会慢很多,是否重开档一样是看心情了。
二岛的选择,第一块分岛要注意的资源是“小麦啤酒花”红椒。请注意小麦和啤酒花虽然是两种作物但是要把他们视为一种单独的物资,因为啤酒的存在。所以二岛的最优选择就是“小麦啤酒花”,同时这个岛不能太小,因为小麦田和啤酒花田都是最占空间的。
红椒岛也不能是微型岛因为红椒田要配合肉牛牧场,地方绝不能小。
农业方面,单一产业链指农民自己就能完成,复合产业链指需要两个不同阶级共同合作才能生产的产品如肉肠,肥皂,面包,啤酒,玻璃。
单一产业链:土豆及产成品烈酒伏特加、啤酒花、红椒和肉牛牧场。
复合产业链:羊毛及产成品工作服和船帆、我们可爱的“猪猪”及产成品肉肠和肥皂、小麦田及产成品面粉和面包与麦芽。

发展思路:
开局第一岛正常发展,同时排指挥舰去探索地图,寻找合适的第二岛。条件是有小麦和啤酒在一起,岛不是个小岛或中型岛。
第一岛在发展时,兼顾第二岛的初步发展就可以。第二岛需要有一定的人口规模,农民人口盈余在200到300之间就可以了,烈酒和鱼要自给自足。这样方便在条件成熟的时候把第一岛的农业全部转移到第二岛
第一岛发展至能在船坞里造小商船时就要有计划的将农业开始转移,比如把农民人口盈余控制在50以内,拆除岛上的羊毛牧场和工作服作坊,伐木场和锯木厂也要缩减规模。这个阶段的发展注意力要多集中在第二岛把鱼,烈酒,工作服,的产能扩大,并升级第二岛码头,建仓库,把第二岛的资源上限提高到至少600,预留出至少3个码头和炮台的的建筑空位。
第一岛在拆除岛上农业的同时要开始造小商船。商船造好就可以逐步开始两岛之间的货物运输了。
需要二岛供应的物资及其优先顺序推荐,1面粉,2猪,3烈酒,4小麦啤酒花,5工作服,6鱼,视岛屿间隔控制运输数量。
顺序是这样确定的,优先面粉供应做面包,面包供应满足后开始猪的供应运输,此时把第一岛所有养猪场拆掉。供应满足后拆烈酒厂和土豆田,供应烈酒。监控一下产能与供应的关系是否匹配然后开始全力供应“小麦啤酒花”。最后拆一岛工作服作坊和羊牧场,再来就是渔场。最后第一岛只保留伐木和木材切割产业。
当第一岛最后一座渔场被拆除后监控各项供给都没问题时,恭喜你!你成功的进行了产业转移。当你点开城市吸引力界面时你看到的肮脏指数应该是一颗“零蛋”!
好的身为一个好老板工作并没有结束,这时如果不出意外你的自然环境指数应该在200到260之间,狠一点没啥规划的可能低到190,因为没有把产业集中的关系。而此时你的工业污染指数如果没到70请去面壁。你离大工业时代还远着呢。
接下来干什么,那还用问吗把工人阶级提升到中产阶级也就是游戏里翻译的工匠阶级。造玻璃和窗户呀!在船坞造战列舰去探索新大陆,探索抓神奇动物呀!造护卫舰替换原来容易被攻击贸易运输线呀。
可能有人问,那么高的工业污染有必要吗?我可以负责任的告诉你有必要非常之有必要,为了怼海盗和那个带大洋帽的“马达母”呀!
昨天最后一局游戏,我开心的发展这我的事业,看着4000到5000的浮动收入,调正着一岛的街道布局给博物馆,动物园腾空间,准备把第一岛的工业转移到第三岛,打造一岛最强旅游岛的时候,可恶的海盗开始打劫我的运输线。
我立刻筹建了护卫舰舰队跟海盗大姐玩海战去了。可就在此时带大洋帽的“马达母”突然间跟我宣战,还把我的运输线彻底摧毁了。期间还想抢我的第二大岛农业岛,我是谁呀!我可是工业污染70的的工业国,这闷亏我能吃吗,三个岛屿三座船坞马上开始用护卫舰替换被摧毁的运输线,全力打造最强战列舰舰队。跟海盗大姐签了停战我就开始跟“马达母”怼。抢了她最有钱的主岛后我本想给她个机会拿了股权后我就跟她签和平条约。可她狮子大开口问我呀十一万!我是谁呀!我有最强舰队,有海军上将的攻速加成,跟我谈条件,于是我立刻开拔征服了她的第二三四岛。
为什么我能碾压式的把她消灭了,因为我是工业污染70的工业国。这里推荐大家去b站看看这个碳排放的数据对比av48955835,很多国家的国家命运就是跟工业化的碳排放划等号的。
产业转移就是把吸引力指数中的肮脏和污染全部转移到其他的岛上去。玻璃,窗,罐头,这些是轻工业和食品工业的产成品是工人阶级和中产阶级的复合产品。
思路就是把冶铁和炼钢转移走。但这里有一个需要注意的地方,此时已经不能再玩那种把农业和工业分开的办法了。因为第二岛农业供应第一岛还可以再供应另一个岛有些吃力,而且第二岛在此时已经没什么地皮扩大生产了。在转移污染工业的时候就要再开第三到第五个岛,第一岛的伐木和木材切割也要转移走。这时那些小型岛屿就有了用处,没错那就是供应建筑木材。一个小岛不够就两个小岛供应。此时有70工业污染的加持那你就是想打谁就打谁,随心所以为所欲为,
这时有两个发展方向第一是把一岛和二岛的工作再做一遍有点重复劳动比较无聊。第二把产业再次细分就是看岛屿的资源种类分配任务,如在红椒岛上种红椒养牛,供应一岛做罐头。在有土豆的小型岛上专门生产烈酒等等,不过运输线也会非常繁杂,到后期就要用四个仓库的运输船代替小商船和护卫舰。随着社会阶级的提升也会有更复杂更多的运输和规划。
物资保留方法心得分享
问题描述:这代有了劳工的设定,就不存在无人岛原料岛了。所以,自动运输一些必需品的时候我们要留下点满足原料岛上的人的需求。然而满世界寻找保留项,就是找不到,据说这代是先满足市场再运到仓库。
暂时的解决办法是:

拿衣服做比方,图上是税收岛的制衣厂,我用一个不连接仓库的羊毛连接制衣厂,保障这个制衣厂的原来。来满足这个岛的需求。拿主岛的衣服怎么办?我目前主岛的人口需要5个制衣厂,我就在这个岛上造5个羊毛连接仓库,然后用船运羊毛到主岛,再在主岛加工成衣服满足主岛的需求。
这样就是一个缺点,主岛的制衣厂搬不过来了,但也已经解决了原料地外放的问题。让主岛更多的工人,让税收岛的劳工都有工作可以做。另外,我想保留这个关键功能后面肯定会加上去的,暂时就这样处理了,总比玩不下去要好。
更新日志
v9.3.0版本
1.新增区域“安贝沙”
玩家需运用灌溉系统将沙漠转化为绿地,拓展生存空间。
新增超过10小时的主线剧情,深入探索新区域的背景与冲突。
2.全新居民阶层与生产链
引入2个新居民阶层(如工程师、投资者)及旧世界1个全新阶层(如学者),丰富人口结构。
新增木槿茶、电话等特色生产链,推动经济多样化发展。
3.建筑与道具扩展
新增90种建筑,包括灌溉设施、特色的工厂等。
134种新道具(如装饰品、工具)增强游戏策略性与视觉体验。
4.任务与探索
3座全新任务岛屿提供独立挑战,测试玩家资源管理与战术规划能力。
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