详情介绍
这是我的战争手游官方正版是一款由11 Bit Studios开发在战争中生存的模拟RPG游戏,原先是Steam平台上的,目前被移植到手机端上去了,从而提升了游戏的便携性。这款游戏采用了独特的游戏机制,玩家需要控制一群平民在城市废墟中生存。在游戏中,玩家需要面对缺乏食物、药品和武器等资源的问题,需要不断探索城市废墟,寻找这些必需品。同时,玩家还需要应对疾病、饥饿和恐惧等问题,真实地体验战争中的生存困境。
在This War of Mine安卓汉化版中,玩家可以控制不同的角色,每个角色都有不同的技能和特点。同时,游戏中还提供了多种不同的故事情节,让玩家可以在不同的背景下体验战争的残酷和无情。另外,这款游戏的画面非常精美,色彩鲜艳,让玩家能够感受到真正的战争场景和废墟景象以及游戏的音效相当逼真,让玩家感受到战争中的恐惧和惊慌。

这是我的战争人物属性介绍
(1)马可
个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。整个人物的能力设定就属于全面发展的好孩子。无不良嗜好不抽烟、不喝恰啡。总之是一个新手开荒必备角色。
(2)罗曼
罗曼(罗战神),所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸),因为其极强的战斗能力,在玩家中拥有极高的人气。人物冷血,杀 人对心情影响不会很大(疯狂杀平民的当我没说)。
缺点:10格背包容量注定不是一个搬运工,玩法基本上都是第一晚派罗曼去清人,第二晚再派背包容量大的(马克、鲍里斯)搬物资。脾气暴躁,只要有负面状态(受伤、生病、心情差)就很容易在家揍队友......所以如果要罗曼守家的话,最好不要让罗曼有任何负面状态。爱好抽烟,多给这位爷准备一点香烟吧......
(3)卡蒂亚
卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝恰啡。
缺点:战斗力弱(仅比最弱的大妈高一档......),并且心情受外部事件的影响很大(这游戏还是冷血点好......)
(4)布鲁诺
布鲁诺,外号大厨(简单粗暴),顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力尚可,杀 人、守家的备胎角色。
缺点:10格背包,装不了太多东西。中后期物资发展起来后就没啥用处了,混吃等死。爱好,疯狂抽烟,家里不能留好烟,不然会被这货神不知鬼不觉的抽完......
(5)帕夫列
帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。额......讲道理,这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。
缺点:整个角色没啥存在感,感觉就是个低配马克,跑的快真不如马克多出来的那3格背包容量。
(6)鲍里斯
鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,17格(你要我说多少次),出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强,仅次于罗曼。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。
缺点:拥有所有角色最慢的移动速度,不适合探索大型地图,一般都是去搬已经集中过的物资。跑得慢也意味着被敌人发现后安全逃生的几率下降(还好抗揍,不然真容凉)。人物性格极度“圣 母”(别做坏事......)
(7)艾丽卡
艾丽卡,外号小偷,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀 人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼的第二档战力(艾丽卡只是个妹子......)。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走暴力流的合适人选。
缺点:行动时噪音大大减小意味着基本上不能利用噪声勾引敌人杀,只能等到敌人背对我们时跑上去背刺。
(8)马林
马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可。人物设定和大厨差不多,一个做饭,一个造家,不作赘述。
(9)艾米莉亚
艾米莉亚,外号律师(简单粗暴),该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么丧变,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。
缺点:没啥作用,捕兽笼的技能太看脸。10格背包,容量小。战斗能力一般。
(10)扎拉塔
扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。
缺点:和律师一样,没啥用,走和平路线很难遇到会让人心态爆炸的局面,走恶人路线又是一群压根不会心态爆炸的人。所以,这就尴尬了......战斗能力和砍价姐一个梯队的,较弱。
(11)双老
安东、兹维塔,两个老人,完全就是为了给游戏增加难度的两个人物。两人都是全人物中最少的8格背包容量,战斗力差(大妈是全人物中最差,老头比大妈稍强,是和砍价姐相同的倒数第二梯队)。老年人,身体素质差,容易受伤或者生病。大妈心态为“圣 母”型,老头心态较为坚强。
双老的唯一好处,可以增加社区送温暖的概率(和捕兽笼一样,社区送不送温暖大概率看脸)。
小孩,又是一个单纯为了增加游戏难度的设定,开局必悲伤,心态非常容易崩溃(为什么你不陪我玩,嘤嘤嘤;为什么你不给我饭吃,嘤嘤嘤;为什么我没有玩具,嘤嘤嘤;为什么有强盗偷我们的东西,嘤嘤嘤;为什么你要偷别人的东西,嘤嘤嘤;为什么你要杀 人,嘤嘤嘤……)总之,一言不合就心态爆炸,并且不能喝酒,所以一旦心态爆炸就极其容易离家出走。
小孩属性:饭量为成年人的一半,一般吃一餐便可以直接从非常饥饿恢复到普通状态。没有背包容量,晚上不能外出搜刮物资,也不能守家。不会干活,可以让大人教育小孩一些简单的工作(也没什么用)。晚上可以和有亲属关系的大人睡在同一张床上。可以在工作台上制作一些智障玩具(需要消耗材料,强行增加游戏难度)。容易受伤、生病、心态爆炸......

这是我的战争父亲的承诺
开局玩法
游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。
建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。
必做:桥梁,灶台。
小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。建议满通党的玩家在此期间把材料全部点在设施上面,高价值的物品扔到地图上避免被偷,速通党不做要求。
屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但是有假说为补洞可以降低被偷的概率。
桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。
搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。
锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。
地图介绍
1、哥哥的屋子:无需拿取工具。
2、小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。
3、药房:无需工具。
4、加油站:地下室有一个栅栏和锁着的柜子,其实没多大必要开,对快通党流程帮助不大。
5、被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。左下的老头儿会提供亚当女儿的“信息”,需要三块肉,不给会卡流程。
6、医院:无需工具。
7、玩具店:把斧头拿着,等门后面两个士兵对话完,原地跑一下躲门口的隐匿点暗杀掉出来检查的士兵,随后下去地下室看对话,此时没办法暗杀,可以先看他们的对话,然后开门突突掉俩士兵。
8、教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。
理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。
通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。
为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己,所以这也是我说通关不等于结局。
这个游戏里既可以让玩家体验到真实的战后生存,也可以当个过客快速通关。两种方向的选择,多个结局,但是始终不会有完美结局,因为女儿再也找不到了。
这是我的战争怎么换空商人
1、首先在打开的游戏中,第一天一定要把所有地方全部翻一遍,找到大药。

2、商人一般会在来第二天或者第三天的8点~10点来,让卡蒂亚去点击交易。

3、这里先用大药换一个绷带+4个其他物品。

4、然后再用绷带换回一个大药。因为卡蒂亚的还价技巧,绷带=大药的价值、大药大于绷带的价值。

5、如此反复,如果遇到小药这种价值高的物品无法兑换时,用一个大药+一个肉来换绷带+小药。

6、就这样反复的换,最后就把商人给搬空了。而自己只是用了两个垃圾,就把商人所有的东西全部换来了。

这是我的战争游戏结局
在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。
另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自 杀、离开。比如数学家安东尼:
好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。
中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。
坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何的勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。
中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。
中途离开:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自 杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。
更新日志
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进
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