详情介绍
边狱巴士公司手机移植版是Project Moon推出的一款角色扮演类游戏,游戏以脑叶公司崩坏后的世界为舞台,讲述玩家“管理人”引领的 12 名“囚人”,为收回技术结晶“黄金枝叶”展开的冒险故事。游戏作为脑叶公司的衍生作,在玩法上采用经典的回合制玩法,玩家要操控角色选择目标进行战斗,在战斗过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和,玩家需根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,则可以取消对方的技能,因此选择正确的技能来击败总和至关重要,玩家要在有限的条件下,打出最高的伤害,非常考验玩家的决策能力和判断力。喜欢这类游戏的朋友不妨来下载试试吧!

游戏背景
脑叶公司在“白夜与黑昼”事件发生后崩塌了,虽然脑叶公司总部化为废墟,它的支部却幸运并相对完整地保存了下了,但它们的大门永久地关闭了,那些可怜的员工们与那些异想体关在一起。 而您,作为公司的决策者,您便要指挥十二罪徒搜索这些破碎的脑叶支部,进入并试图回收那些拥有价值的碎片,您的历程便就此开始了。

游戏特色
- 回合制RPG与即时战斗的结合
精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。
战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。
在这个过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和。
根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,可以取消对方的技能。
选择正确的技能来击败总和。
- 简单的操作方法
一个简单的控制方法,通过顺序连接技能图标自动战斗。
连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。
请随时享受多彩而时尚的战斗。

游戏亮点
- 使用个性和E.G.O的战略战斗
结合个性和 E.G.O 以创造最佳协同效应的战略战斗。
你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。
其中,异想体的存在因为有着强大而恐怖的纹路,想要战胜它会面临很多困难。
请了解你的敌人的弱点,并利用它们将你的个性和E.G.O结合起来,取得辉煌的胜利。
- 月球计划的世界
延续前作《脑叶公司》和《毁灭图书馆》的独特而有趣的ProjectMoon世界观。
在一个巨大的反乌托邦城市中,你和 12 名囚犯开始寻找黄金树枝。
我希望你喜欢这个过程中发生的各种事件和迷人的故事。
所有主要故事都支持完整的韩语语音。

游戏玩法
1、打开边狱巴士公司,点击屏幕开始,游戏启动;

2、进入游戏如图,点击右侧剧情模式;

3、然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;

4、选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;

5、游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;

6、进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;

7、当成功消灭所有敌人即可通关;

8、另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。

角色推荐
单卡介绍

L浮士德,配卡3橙2青1紫,覆盖斩,突两个属性
战斗被动:2橙连携生效,下一个回合开始时,如果自己有4层以上的呼吸,那么获得两层迅速
L浮的配卡决定了她自己是很容易触发自己的战斗被动的,然而这项战斗被动并不能提供直接的伤害增益并且在我的构筑中几乎无法触发,就当是个添头好了(唯一的触发方式就是L浮自己连续用了两张青色技能卡)
重点介绍一下L浮的紫卡技能,特效是如果浮士德上回合没有受到伤害,那么浮士德这回合获得一个硬币抛瓦+3的特效,这个技能的存在配合青卡技能以及很少触发的被动给与的迅速buff,让浮士德在队伍里常常以8速以上的形态出击,是全场最快的人,这让她能优先拦截敌人的攻击,同时也让低速接敌队友帮助L浮承担伤害,从而自己一直不断的提供高额的输出,同时L浮的破碎debuff也可以争取更多的输出,是一张全方位的强卡。

当仁不让就是标准低速接敌身材的索爹了,对比索爹的1星和2星之后,我选择了2星炎拳人格。
6协莫尔索,配卡3橙2黄1红,覆盖打,突两个属性
战斗被动:2橙生效,被攻击时给攻击方1层灼烧debuff,这个效果一回合最多触发共鸣/2的次数,向下取整。
炎拳索爹的被动在大部分情况下都能利用上,至少获得1点火伤的dps增益,还算能看的被动,索爹的3张卡都是2-3硬币的拼点型技能卡,并且提供燃烧计数器延长的buff。(和黑云会良秀的出血计数器延长是同一种类型)

6协虫叔,配卡3红2橙1黄,全技能为打属性
战斗被动:2黄生效,技能的第1-3枚硬币投出表的场合,赋予黄卡共鸣数量/3的火伤层数。
虽然是两黄生效,实际上需要3黄才能有收益的输出型增益被动,在我的构筑里,黄卡基本都是拼点和主力输出技能,所以一般情况下都会选择使用黄卡来作战,这个被动基本上是一直生效的,当满足条件后,虫叔的硬币如果全投正面,会额外获得3层火伤(也就是3点伤害)的收益,是非常可观的。

符合定位的第二个高速输出手。
黑云会鸿路,配卡3橙2蓝1黄,全部为斩属性
战斗被动:3橙生效,技能链上最后一个技能的最后一个硬币附加橙卡共鸣/3的出血层数。

黑云会宝子哥拥有非常强大的二技能蓝色输出卡,攻击对象的出血层数如果不足4层,那么会追加2枚硬币的补正,黄卡技能更是附加麻痹,攻守一体,在我们队伍中是和L浮一起完成输出的重头任务。

其实到了这里第五位队友就非常难选了,橙卡和黄卡作为色卡的1-2灯人格几乎就没有了,只能选择在生存端补强队伍,于是小辛成了最后的选择。
角色强度分析
1、李箱
李箱的<剑契-3星>人格强度排T1.5
紫卡型态优秀,但主线不太适合

2、浮士德
浮士德的/<脑叶职员-2星>人格强度都排T1
优点就是大招型态很好,触发额外收益血赚,不触发也十分优秀

3、堂吉诃德
堂吉诃德的人格强度排T1
她的最佳发挥场景是单挂。

4、良秀
良秀的<黑云会-3星>人格强度排T1
出血队大哥,角色整体发挥也比较稳定。

5、默尔索
默尔索的人格强度排T2,
某些特定情况好用,但大部分时候显得平庸

6、鸿璐
鸿璐的<嘭嘭派-3星>人格强度排T0
3个技能都拥有不错的型态

7、希斯克利夫
希斯克利夫的人格强度排T0
兔子神,虐菜的神、迷宫的神,甚至还是拼点的神

8、以实玛利
以实玛利的和人格强度排T1
强度相当优秀

9、罗佳
罗佳的<黑云会-3星>人格强度排T2
虽是反击体系的王牌角色,但混乱就没法反击了

10、辛克莱
辛克莱的<剑契-3星>人格强度排T1.5
红绿卡都不错,大招蓝卡却不咋地

11、奥德修斯
奥德修斯的人格强度排T2
“辅助”在战斗中基本可以忽略不计

12、格里高尔
格里高尔的人格强度排T0
光凭自身的机制就得到了这个T0,绝对的强者

拼点规则
拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

配队思路
配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色 欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
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