博德之门3无限倒地流怎么玩 无限倒地流BD推荐
博德之门3中无限倒地流主要玩法就是让敌人一直倒地,伤害能力一般更注重趣味性,想要知道如何游玩这个BD的话请看下面“铁球神医Gyro”带来的博德之门3无限倒地流BD推荐,希望能够帮助大家。
博德之门3无限倒地流构筑方法
直接说就是:6级野兽蛮,选狼獾面貌+3级战斗大师/3级四象僧,其他随意
装备方面:切割短剑(第二章月塔熊地精商人过判定之后购买),其他随意
首先
倒地状态:无法进行任何动作和反应,对3米内的攻击处于劣势,力量和敏捷豁免处于劣势,需要消耗1/2的移动值 或 等倒地回合数结束 来移除倒地状态。(倒地状态无法被新的倒地状态覆盖。倒地回合数是在每回合开始时减一,然后不管有没有移动值 人就起来了。所以两回合的倒地实际上是控制一回合)
移动值低到1/2以下比较容易达成,需要注意的是就算移动值一直为0,倒地回合数结束了依然会起来。所以会有一个回合的真空期。
想要达成无限倒地的控制效果,比起怎么解决移动值的问题,解决倒地回合数的问题更加关键。
不管是拉瑞安的失误还是刻意保留,游戏里有且只有两个不限回合数的倒地状态:战斗大师的战技:摔绊攻击(远程)、四象武僧法术:清流鞭:击倒。两个技能都是3级获得,消耗的资源都是短休恢复。
这两个选哪个其实都可以,我推荐用摔绊攻击造倒地。我认为最关键的区别的是清流鞭没办法双动,而摔绊攻击可以双动。两者DC游戏内可能会有显示错误,但实际上都是 8+熟练项加值+力量/敏捷属性加值(取高值)。
然后
移动值降低的方式有很多,能够达到将移动值降低到1/2以下的,且能满足不短休的情况下多次使用,有只有跛足状态跟一些地形法术,地形法术占专注位(而且有时候倒地的敌人不受地形影响不知道什么情况),所以跛足状态是唯一好用的控移动值的办法,而跛足只有野蛮人的野兽面貌:狼獾。触发条件是让敌人进入流血或者中毒状态。相比中毒,流血的办法非常多且稳定,既然是娱乐BD还需要消耗道具的话就太猴戏了,所以我推荐一件非常契合倒地控制流的武器,能稳定触发流血。

切割短剑简直就是为了无限倒地而生。野兽面貌:狼獾触 在敌人流血时,只需要让其触发判定就能上跛足,并不需要造成伤害,所以可以用一些辅助动作上跛足,把动作空出来作别的事情。
所以结论就是:6级野兽蛮,选狼獾面貌+3级战斗大师/3级四象僧,其他随意
装备方面
切割短剑(第二章月塔熊地精商人过判定之后购买),其他随意
角色
如果说作为主控,我推荐一个

主要打一个肉度,正面对砍,喝酒有恢复,不开狂暴有物理抗性,开熊蛮有全伤减免(熊蛮的减伤效果不受重甲影响),过判定靠灵吸怪技能灵吸怪专精。头盔前面可以换成精金头盔,甲也可以先用精金甲,唯一的消耗品就是酒。2级邪术咒剑主要是为主控魅力过剧情跟零元购服务。如果说想要伤害,吃27力量药,或者双持穿附伤装备,又或者武器换成贝尔姆,办法有很多。
总而言之,不吃装备,不吃专注位,不消耗法术位,不用任何道具,衍生的方向有很多。我这里也只是抛砖引玉供大家参考。
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