DNF元素NB改版技能解析 实测不学低阶技能的可行性

  发布时间:2013-12-28 10:59:54   作者:佚名   我要评论
在正式服里,大杰克的释放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不过实际使用时,因为被动觉醒减抗性问题,实际提升没有理论数值来得大

算是一个科普吧,可帮助各位更好地了解newbalance(以下简称NB或NB3),从而更快地适应改动。

目录

NB1和NB3改版整合表、NB前后详细数据对比及技能分析、NB前后技能加强倍率表、实测完全不学低阶技能的可行性

附:大转移后全部等级的史诗武器(法杖及部分魔杖)

NB1和NB3改版整合表

因各大媒体的资料有疏漏的或者错误的,我这里结合了他们的劳动成果和自己在韩服看到的数据,重新做了个表:

NB前后详细数据对比及技能分析

1、如无特殊说明,都是85级无契约时的技能等级

2、默认全部满EX技能;

3、对比中未提到的属性为NB后没有改变的属性,未提到的技能同理;

4、固伤部分数据为人物的独立攻击*倍数a;

5、计算了元素精通技能的一个重要数据,此数据是计算所有技能加强倍率的基础。

四系元素精通

国服:攻击力增加比率20%,MP消耗减少比率25%

韩服:攻击力增加比率40%,MP消耗减少比率11%

攻击力增加比率翻了倍,成长率每级4%,NB改版受益最大的被动/BUFF技能,有了一点堆此技能的价值。

而且大转移后再堆2级此技能的难度不大,所以计算技能伤害提高倍率时,以堆2级精通的情况来算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器强化、灵魂猎者等因素不影响此计算结果,某些特殊技能另行说明。

魔法秀

国服:冷却时间减少率26.5%,释放速度增加率53%,蓄气时间上限减少率53%

韩服:冷却时间减少率36%,释放速度增加率72%,蓄气时间上限减少率72%

魔法秀的成长率回归到70版本,而且能点到20级,NB后的受益也很大。

不过值得说明的是:魔法秀基础冷却时间减少率最高为40%。也就是说魔法秀堆到22级,让冷却到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等级上限为25级。

远古图书馆

国服:增加智力254

韩服:增加智力305

同元素点燃一起,算是在一定程度上弥补了被动觉醒不能被驱散掉的缺陷

(话说,这技能没人会去学它的EX吧)

元素点燃

国服:4灯全亮时增加662智力

韩服:4灯全亮时增加795智力

同远古图书馆一起,算是在一定程度上弥补了被动觉醒不能被驱散掉的缺陷

魔法星弹:无变动

NB3后唯一没得到加强的技能,后期相当乏力。不过因为不需要蓄力且输出环境良好,在练级途中还算是个好技能。

杰克爆弹

国服:发射距离533~799PX,伤害782%+1.96~1564%+3.91

韩服:发射距离533~958PX,伤害1095%+3.864~2190%+6.594

增加了它的EX技能,所以得到了一些加强,不过因为它的攻击模式原因...有爱者可以点满。

光电鳗

国服:持续时间4.8~7.1秒,每颗伤害422%+1.17~845%+2.32

韩服:持续时间4.8~7.9秒,每颗伤害547%+2.072~1095%+3.569

EX可以学5级了,对于这个光电鳗,相信绝大部分元素已经非常熟悉这技能了,所以我也不多说了。

冰霜雪人

国服:持续时间2.8~4.2秒,伤害872%+2.18~1744%+2.18

韩服:持续时间2.8~5.0秒,伤害872%+3.304~1744%+3.304

仍然是PVP专用技能。

暗影夜猫

国服:射程395~593PX,伤害552%+固伤~1102%+固伤

韩服:射程固定180PX,伤害552%+1.932~1102%+3.318

射程固定180像素,大家可以用补丁目测一下能打多远。反正我个人用下来,已经不是那么顺手了。

烈焰冲击

国服:伤害3327%,浮空力180.5%

韩服:伤害4325%,浮空力90.3%

在正式服里,火冲的释放方式跟NB前相同。虽然浮空力减少了一半,避免了等怪掉下来的尴尬局面,但伤害仍然显得有些不够。

虚无之球

国服:距离931~1117PX,伤害344%~689%,可能出现大球

韩服:距离559~670PX,伤害1034%~1551%,攻击频率为NB前的0.75倍

有人说黑球的攻击频率变成跟阿修罗的棉花(鬼印珠)一样,这是玩笑话,请大家切勿轻信!没了大球且移动距离缩短,会严重限制此技能的发挥,但是面板伤害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。

冰墙

国服:伤害4431%,HP31596,减移动70.9%,减攻速70.9%

韩服:伤害5318%,HP189576,减移动106.3%,减攻速70.9%

个人觉得虽然点满5级EX后,冰墙的HP值很美,但实际上只需要点2级EX,它的HP就够用了,而且冰墙本身也不是主要用来输出的。至于多出来的减移动,要是减攻速该多好啊!

雷旋

国服:伤害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%

韩服:伤害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%

不需要过多解释。

杰克降临

国服:砸中伤害(497%~995%)*2,爆炸伤害(1989%~3977%)*2

韩服:砸中伤害2351%~3527%,爆炸伤害9399%~14099%

在正式服里,大杰克的释放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不过实际使用时,因为被动觉醒减抗性问题,实际提升没有理论数值来得大。

天雷

国服:伤害2462%~4926%

韩服:伤害5418%~8128%

伤害增加不少,而且由于异常状态改版,天雷晕到敌人的概率大大提升了,对于跳过某些BOSS的技能(比如说第三英雄的开启无敌盾,和机械吉赛尔的无敌时召唤闹钟)有帮助。

极冰盛宴

国服:伤害1268%~2535%

韩服:伤害2789%~4184%

伤害也提升不少。

湮灭黑洞

国服:持续275%~550%,爆炸1376%~2752%

韩服:持续330%~660%,爆炸1651%~3302%

作为一个NB前总伤害就比较悲剧的技能,这次的提升还是四高阶里面最小的,不知nexon打的什么主意。也许是要让玩家配合很难玩好的黑球使用?

元素风暴(9级)

国服:全砸中的总伤害46925%,小元素结晶下落间隔0.12秒

韩服:全砸中的总伤害65695%,小元素结晶下落间隔0.09秒,另有特效参照上面的整合表

哟...刚得知元素终于有个无敌技能的时候,大家好兴奋!嗯,伤害也有提升,还不用花费SP。一轮爆发里面再加上个觉醒,总伤害可以往上涨很多,而且由于最后僵直的时间大大减少的关系,安排技能时也可以不把觉醒当做收尾了。因为觉醒9级有特效,所以这里就发9级的属性。

光电冰墙:NB3后的HP为75792,NB3前的HP量未知。

就算修复了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固伤减少、至今还未修复固伤部分不吃精通的问题...尽管如此,由于其优秀的成长率及其他好处,仍然是必满的技能。

虚无火山

国服:小黑球蹭的伤害为228%+1.56

韩服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原来的1.5倍。

同光电冰墙,未修复固伤部分不吃精通的问题(nexon是不是不打算修复了),所以火山的固伤部分所占的比重有所下降。作为一个主力输出技能伤害还增加这么多...咳咳,不说啦。


NB前后技能加强倍率表

供大家参考。加强倍率部分乘上了精通的加强。魔法星弹、光电冰墙和虚无火山不吃精通的部分已经被折算。每点固伤单位折合成134.5%的百分比伤害计算,武器为+0。所有技能默认蓄力满、全部命中、全部点满EX。另有说明请看备注。

实测完全不学低阶技能的可行性,想法是怎么产生的:

元素精通需求的SP减少,以NB前点满3个精通,NB后点满4个精通来算,这样仍然少用了300的SP。另外我个人习惯点满极冰盛宴,黑洞点1级,这样又省下230+10=240SP。再加上魔法秀CD减少率的提升.......于是我就想,反正现在低阶技能很少用到,沦为补刀技能,那么完全舍弃它们,满上一个高阶是否可行呢?

不学低阶技能的优势:

主动攻击技能部分,一个低阶换成了一个高阶(这个高阶我觉得一般会是天雷或大杰克其中的一个),这样爆发力会有所提升,补刀速度也会更快点。比如说把光电鳗换成大杰克,光电鳗补刀时需要人走过去,而大杰克则不需要。打BOSS的时候,大杰克也可以作为一套输出其中的一个技能。

劣势(主要是在普通图):

1、每个主动攻击技能都有一定的CD,如果技艺不精、技能使用不熟练而补刀失败,则可能会让技能陷入真空。另外这样加点需要熟练掌握每个技能的使用方法并合理安排好它们的CD,尤其是魔法秀,它该啥时候用。

2、多消耗了一个无色。

下面为实测:

我分了4种不同情况进行了实测:

1、渣得不行的装备刷80级的普鲁兹发电站hard(王者级)难度,不吃CD药(可能刷特伦斯更能说明情况一点?);

2、同样的情况刷ultimate(地狱级)难度;

3、吃CD药无攻城竞速真机械牛;

4、吃CD药有攻城竞速真机械牛。

1、测试情况一、二时使用的装备及加点:

(补充说明:这个只是我个人的常用加点,并非推荐给你们的加点,更不代表元素的5个低阶技能都成了废柴。至于这种流派能不能普及,看天意吧。)

嗯...可以看到除了被动觉醒没点满之外,其他该满的都满了。我还可以扣魔法护盾满被觉

武器为+0的亲妈琴,称号跟国服6周年站街称号一样。

分析:

可以看到4图绿名怪所在的房间需要去补刀,补刀成功。整个刷图过程没太大问题,完全不需要等CD。

值得一提的是:魔法秀需要在第一图清完后,准备进下一图时才能放。否则到了4图绿名房间时,魔法秀时间已过,火山没享受到魔法秀减CD的效果,导致打完大石头人要进BOSS房时,火山还在冷却。

情况2:

分析:

觉醒仍然去照顾大石头人了,没有用来打BOSS,但是觉醒的伤害毕竟有限,打大石头人时吃了些亏。看了视频之后觉得上一图补刀时用雷旋会更好点,天雷留下来去打大石头人。

U级的BOSS仍然一套秒了,打死BOSS时还有天雷和极冰盛宴可以使用。

整个刷图过程也不存在技能真空问题。

综上呢,可以看到元素3改后是完全可以不学低阶技能的,只要熟练掌握每个技能、搭配好它们的CD就可以,吃了CD药之后更是可以狂轰滥炸了。

下面是大转移之后,元素可用史诗武器的属性。

附:大转移后全部等级的史诗武器(法杖 及 部分魔杖

按下F4查看详细说明,你会发现所有的史诗武器都有一行属性,它的意思是:所有的附加效果在角斗场内不起作用


法杖部分:

大贤者法杖

魔法攻击力+877

独立攻击力+438

智力+52

魔法暴击率+15%

远古记忆技能lv+5

魔法攻击时暴击伤害15%增加(同类型装备会冲突,下略)

释放技能时有10%几率在20秒内获得智力+150、释放速度+15%、移动速度+5%的BUFF,冷却时间30秒

朔月流光法杖

魔法攻击力+1009

独立攻击力+510

智力+58

释放速度+5%

光属性抗性+30

光属性强化+24

光电鳗技能lv+3

雷旋技能lv+3

天雷技能lv+3

雷光链技能lv+3

雷光屏障技能lv+3

光电鳗、雷旋、天雷蓄气时间上限65%减少

雷光链多段攻击次数+1,雷光屏障僵直时间增加1秒

光属性攻击时有5%几率使敌人进入眩晕状态2秒,眩晕等级76

转移的召唤法杖

魔法攻击力+1075

独立攻击力+545

智力+62

释放速度+10%

光属性强化+24

召唤兽强化技能lv+2

契约召唤:征服者卡西拉斯技能lv+1

天雷技能lv+4

雷光屏障技能lv+4

释放天雷、雷光屏障时有20%几率召唤出两种怪物的其中一只(加起来最多能召出4只,每种最多各两只)

战略者法杖

魔法攻击力+1075

独立攻击力+545

智力+62

输入上下+宠物技能键时,会消耗2个无色小晶块,在20秒内触发以下效果中随机的一种(冷却时间20秒):

--攻击时附加35%白字伤害

--伤害免疫

--自身进入霸体状态,且破招攻击时附加35%白字伤害

--自身进入伪装状态,且全队员的所有属性强化增加40点

童话之森

魔法攻击力+1196

独立攻击力+582

智力+175

释放速度+5%

牙签鸟出现时,在20秒内获得以下状态中的一种,佩戴时15秒后发动效果,冷却时间20秒(此条属性我不是很确定,一半是猜的):

--回复5%的HP

--力量、智力+100

--所有属性强化+15

--物理、魔法暴击率+10%

释放技能时有5%几率召唤出牙签鸟,持续30秒,冷却30秒。

闪耀的智慧

魔法攻击力+1207

独立攻击力+617

智力+68

释放速度+10%

光属性强化+40

魔法暴击率+20%

魔法秀技能lv+2

远古图书馆技能lv+5

天才魔法师法杖

魔法攻击力+1207

独立攻击力+617

智力+288

mp max+550

远古记忆技能lv+5

释放技能时在3秒内增加1000点智力,冷却时间10秒

男法师不死触发时以50%HP的状态复活


魔杖部分:

魔法攻击力+985

独立攻击力+545

智力+91

释放速度+8%

冰属性强化+40

光属性强化+40

所有异常状态抗性+35

命中率-1%

男法使用瞬移时进入1.5秒霸体状态

移动施法的移动速度增加比率+20%

被击时有20%几率赋予4秒霸体状态、攻击时增加20%黄字伤害的BUFF,冷却时间10秒

牧羊人的魔杖

魔法攻击力+1106

独立攻击力+617

智力+101

释放速度+5%

冰属性强化+11

光属性强化+11

命中率-1%

攻击时附加20%白字伤害

输入上下+宠物技能键,消耗5个无色小晶块,随机赋予以下状态中的一种,持续20秒冷却20秒:

--真相:魔法暴击率+100%(聊天框:狼来了!!!)

--谎言:什么都不会发生(聊天框:狼来了!)

总的来说,这些史诗杖子跟鬼剑士的史诗武器属性大致平衡了。本文结束,感谢观看。

我知道现在的趋势就是不点小招,但是学技能必点小招的习惯已经深深印在大部分人脑海里。想要与时俱进,就要经过严格论证和实践才行。

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