天涯明月刀好玩吗 天涯明月刀游戏评测分析

  发布时间:2015-09-18 10:24:09   作者:佚名   我要评论
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五、 装备系统

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游戏中的装备分为:有实际属性的普通装备,和无实际属性只有外观的时装。

1. 外观时装

玩家收集到相应的外观后,则可在角色衣柜内自由切换不同的外观显示:

外观收集的途径有:将普通装备复刻转化(消耗大量的游戏币)、游戏中也直接产出一些时装模具,节日活动赠送,以及在商城中直接购买时装模具。

2. 普通装备

下面详细介绍天刀的普通装备系统:

游戏中玩家可穿戴的具有属性的普通装备共有13个部件。分别是:主武器(有外观表现)、辅武器(有外观表现)、暗器、手镯、戒指(2个)、帽子(有外观表现)、项链、衣服(有外观表现)、内衬、手腕(有外观表现)、腰带、鞋子(有外观表现)。

3. 装备的属性构成

一件装备包含如下属性模块:

1. 装备品质:用装备名称的颜色来表示,从低级到高级依次为:绿、蓝、紫、金色;

2. 等级:穿戴这件装备的最低等级要求;

3. 品质等级:综合评定这件装备基础属性的评分,类似WOW的装等;

4. 耐久:装备的耐久度,随使用消耗,耐久度降为0则装备属性失效,可在NPC处修复;

5. 精工等级:精工等级越高基础属性增加的越高,精工上限随装备等级提升;

6. 基础属性:装备的基础属性,装备天生就具有;

a) 外功防御

b) 内功防御

c) 一级属性:不同部件带有不同的一级属性,同一部件加的属性类别固定;

7. 附加属性:装备通过附加操作中出现的属性,并非天生具有;

a) 琢磨等级:装备强化,全面增加装备属性的百分比,

b) 匠心值

c) 制造随机属性:装备制造时随机出现的附加属性;

d) 套装属性:套装具有的额外属性,只有同时穿戴足够数量的套装部件才会激活相应的属性;

4. 装备的扩展玩法

A. 装备精工:

a) 消耗精工材料和大量银两,提升装备的精工等级;

b) 精工等级提高,装备携带的基础主属性将获得数值提升;

B. 装备琢磨:

a) 消耗精工材料和大量银两,提升装备的琢磨等级;

b) 装备的琢磨等级提高,将以百分比提升装备的匠心值和基础属性数值;

C. 装备继承:

a) 消耗大量银两,可使一件装备的精工经验、琢磨经验及随机附加属性直接转移到另一件装备上;

b) 继承操作后,继承材料装备将消失;

c) 精工经验和随机属性是无损继承,而琢磨经验继承时有损失;

d) 每种继承,每件装备只能各自继承一次;

5. 装备的投放

天刀的装备投放渠道分为:

A. 绿色装备:

a) 制作系统生产;

b) 主线任务奖励;

c) 支线见闻任务奖励;

B. 蓝色装备:

a) 制作系统生产;

b) 主线任务奖励;

c) 支线见闻任务奖励;

d) 世界BOSS掉落;

e) 副本掉落;

C. 紫色装备:

a) 制造系统生产;

b) 世界BOSS掉落;

c) 副本掉落

D. 金色装备:

a) 日常玩法宝箱随机开出金色图谱;

b) 副本掉落金色图谱;

c) 制造系统生产(使用金色制造图谱)

目前天刀的装备梯度大致为:

A. 同等级段金色套装最好;

B. 同等级段制造系生产的手工紫色套装次之;

C. 同等级段挑战副本产出的紫色套装再次;

D. 然后是同等级段普通副本产出的紫色散件;

E. 最后是蓝装;

六、副本

天刀的副本设计与主流网游的相关设计基本相同:作为玩家的常规PVE日常玩法,也是装备及其他资源的常规投放途径,并且用不同的难度设定,将投放层次区分开来。并且通过出新副本以及增强或削弱副本难度的手段来控制玩家节奏和版本周期。

天刀的副本节奏基本为每10级一个普通本+一个挑战本:

a) 普通本难度相对较低,产出当前等极段的副武器、首饰、紫色散件及其他稀有道具;

b) 挑战本难度较高,产出当前等极段的主武器、紫色套装及其他稀有道具;

关卡设计方面跟WOW和剑三的副本类似,不过目前天刀只有5人副本,也采用战法牧的战斗定位。许多BOSS战规则上也能看到WOW或剑三的影子,对于熟悉主流网游的玩家来说,上手天刀的副本战斗还是比较容易的。

天刀的副本重置规则略显奇葩:

a) 挑战副本:每人每日最多参加2次,没有剩余次数则不能进入副本,每日24:00时重置次数;

b) 普通副本:每人有总次数限制,达到总次数时,仍然可以进入副本,但是没有额外的通关奖励。普通副本次数并不重置,而是每日增加1次当前等级段的副本总次数(比如:当前服务器满级60级,则51级的普通副本进入总次数每天增加1次。当服务器等级上限突破为70后,则51级副本不再增加次数),总之理解起来很复杂,而且面板上并没有文字说明,新人很难理解;

其他副本配套的相关规则设计也存在诸多问题,比如:

1. 目前没有手动roll点系统,队长分配时,缺乏分配依据;

2. 如果在BOSS死亡时如果不在一定范围内,比如正好回复活点,则无法参与分配。而且就算躺在地上出现了roll点计时条,此时如果复活则roll点计时条会消失;

3. 很多副本规则不明确、以及大量的BUG,使得新人组队非常困难(大家都不组新人,防止被坑),虽然官方在后续版本中推出了副本助战系统,但并没有解决副本组队难的问题;

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