瘟疫公司尼帕病毒使用攻略

  发布时间:2015-10-27 17:20:20   作者:佚名   我要评论
在正式开始之前,我先简单的介绍一下我这个攻略的由来。尼帕也是我最喜欢的病毒之一,所以我早就想研究关于尼帕的攻略了

在正式开始之前,我先简单的介绍一下我这个攻略的由来。尼帕也是我最喜欢的病毒之一,所以我早就想研究关于尼帕的攻略了。可是我之前玩尼帕没什么突破,所以就一直没什么行动。讽刺的是,我是直到上个星期才开始玩尼帕的,因为当时我想收集一套病原体症状树的截图,然后我就想玩赢一局尼帕的同时点满症状树。因为我天生就是个完美主义,结果跪了十几局才成功。于是我就无意中开发了这套攻略,因为我最初只是想弄一套容易点满症状树的攻略。

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和我之前的攻略一样,本攻略的核心是变异流。但不同的是,本攻略注重的不是变异的数量,而是质量和可控性。我是玩了无数局猪流感才渐渐明白,变异流的真谛不在于变异的次数,而是变异的价值,一个高级症状的价值抵得上几个低级症状的价值,而且,更重要的是在正确的时机变异出来。因此,与单纯的提高变异率相比,本攻略更注重对变异的控制。

首先是基因的选择

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尼帕没有鸟传,我选了压迫反抗。原本尼帕上岛是弱势,应该选海洋亲和,但我更喜欢压迫反抗的节奏。而且不选压迫反抗会减慢病毒的传播,这样反而不利于上岛。五号位一般都是插干燥耐性或极端微生物。因为尼帕最难传的就是中国和哈萨克。我选干燥是觉得这个节奏更舒服。无论选干燥还是极端都不要选城市,不然哈萨克肯定跪。

四号位是本攻略的核心。我从未见过有攻略在这里插氧化还原的。本来尼帕是变异能力最强的病原体之一,碱性解离也可以考虑。但碱性解离最大的缺点是难以控制,没有人希望在需要突变杀器时变出一堆基因重组,所以我没有采用。我选氧化还原是因为尼帕传染能力不多(我不用松湾),需要的变异少,不会影响症状线的变异。

开局先利用8点DNA出蝙蝠2,猪1,恶心

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然后攒DNA,出呕吐,咳嗽,这样有机会出呕吐抛射连击

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然后攒DNA出喷嚏,吞咽困难。传染性基本够了。这时第一个变异差不多要来了。出吞咽是不希望浪费变异。

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如果第一个变异出的不是传播,而是廉价的症状也不用懊恼。继续升级症状。沿着呼吸困难,心跳过速,右线的廉价症状,肺水肿,肺纤维化,发热;价格从低到高,抢在变异前出完这些廉价症状,如下图所示

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通常这一轮大概会有一个症状是突变出来的。少数人品好的情况是没有突变症状,全部突变了传染。

这时印度差不多全境都被传染了,并开始派船和飞机出去。收集红泡,出亨德拉,马1,猪2,如图(蝙蝠3是变异出来的)

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我是玩了尼帕才发现,尼帕除了突变能力强,爆DNA的能力更是逆天,简直就成了细菌了。玩尼帕经常时不时就爆出几点甚至十几点DNA。所以尼帕可以在短时间收集大量的DNA,即使红泡不足。

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之后尼帕该上发达国家了,出抗药1,2

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接下来基本就是按部就班了。出抗寒1,2,抗热1,2一直到环境强化。由于有了氧化还原,不需要手动出蝙蝠3,4,马2,狗,因此很快就能出完。基本上刚上俄罗斯就出了抗寒1,2,刚上加拿大就出了环境强化。

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