瘟疫公司尼帕病毒使用攻略
如图。由于尼帕有逆天的DNA获取能力,出环境强化没压力,甚至还没怎么开始通胀就出了。我玩猪流感对这一点真是羡慕嫉妒恨。

出环境强化后可以利用剩余的DNA随便出点东西。比如把剩余的症状点满,或出一些传染。

不用担心DNA不够。我这攻略最不缺的就是DNA。

如图,如果狗一直没出就手动点出,方便城市传染。
这时,尼帕基本上已经遍布世界了。如果追求高分可以出大招。如果求稳可以晚一点出。等神岛上去了就可以出了。但不要出太晚,不然解药,时间压力会很大。我一般是在解药到30之前出大招。
出大招可以从肺炎线或脑炎线开始。注重传染就出肺炎,注重压解药就出脑炎。一般出肺炎需要40点DNA,出脑炎需要30点(不点昏迷)或60点(点昏迷)



如图,尼帕突变了第二个大招。可以看到有一艘红番茄正开往格陵兰。只要不是最后上岛都有机会传遍格陵兰。
最后就是坐等游戏结束,升基因重组。下图是漂亮的三视图,最后一张是完结图。





需要注意的是,如果有的国家上去比较晚,而大招又出的比较早,可能会半路阵亡。通常可以根据红条的长度来判断。如果红条短于蓝条和黑条,那么这种情况多半是不能传遍的。由于尼帕没有坏死,所以传染必须要有一定的感染者基数。

本局阿根廷上的比较晚,图中可以看出阿根廷差一点就阵亡了。
最后是视频
总结:
我这个攻略最大的创造就是插入了氧化还原基因。插入氧化还原对节省DNA的支出是很显著的,再加上尼帕本身超强的DNA产出,可以说我们再也不用担心DNA不足了。而与之前的攻略相比,本攻略对人品,意识的要求都不高,唯一对意识有要求的就是出大招的时机。通常时间都能控制在一年内,解药控制在25%~35%之间。唯一看脸的就是上岛。我不明白为什么尼帕的上岛这么难,而我的攻略大招出的晚,这点对上岛应该是有利的。总之上岛是唯一头疼的事。
由于本人是完美主义者,所以我不喜欢用松湾。而且插入氧化还原也决定了出松湾就是自杀(想想出大招时突变了一堆传染)。因为插入了氧化还原,我的攻略虽然时间很短,但能把症状线,传染线,能力线点满,这点是我最喜欢的。可以说我的攻略把亨德拉这条路线走到了极致。
这个攻略最大的收获就是对变异流有了新的认识。变异流不再是追求一味的堆变异,而是更看重变异的可控性。这点在我的攻略有很好的体现。我的攻略初期不再是堆动物传染,而是抢先把便宜的症状出完,让突变的低级症状不超过3个。这样做的好处是当我需要大招的时候马上就能用上。这个攻略也是我对变异控制的最好的一个。
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