最终幻想世界游戏系统人物与迷宫设定介绍

  发布时间:2016-11-03 17:01:32   作者:佚名   我要评论
《最终幻想世界》本作包含了《最终幻想》系列的经典元素,当然也会有一些游戏系统上的改变,为您带来一篇对于最终幻想世界战斗系统、人物设定与迷宫设定详细的图文介绍

《最终幻想世界》本作包含了《最终幻想》系列的经典元素,当然也会有一些游戏系统上的改变,为您带来一篇对于最终幻想世界战斗系统、人物设定与迷宫设定详细的图文介绍。

《最终幻想世界》是史克威尔艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集为主的日式rpg游戏,不过从历代最终幻想角色加入以及q版造型设计的宣传卖点来看,总让人对本作有一种“是不是作为一款手游会更好”,“应该也就卖卖情怀吧”的第一印象。可俗话说“实践是检验真理的唯一标准”,究竟表现如何,我们慢慢来看。

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▲最终幻想世界

初次接触,我们就能看出本作不是一款3A大作定位的游戏。《最终幻想世界》在场景设计和演绎上没有什么大开大合,无法自己调节的摄像机视角对于某些远景的表现也有些露怯,建模同样也并不出彩,当你见惯了酷炫的大场面再回过头看看本作不免会觉得寡淡,可见游戏在画面制作上的硬件标准是不高的。不过好在整体的美术功底使得本作看上去不至于廉价,反而显得清新、自然,同时萌化的画面给游戏的一些场景带来了不少微观世界特有的精致感,即使本作有些地方的处理还是略显不够细致,但在总体大的观感上依旧还是维持在了让人愉悦的水平。如果用一个词来概括那就是:舒服。

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▲萌萌哒

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▲整体观感还是比较舒服的

和对画面效果可能仁者见仁智者见智的态度不同,当你听过本作的bgm后,相信都会不约而同的竖起大拇指。《最终幻想世界》的配乐继承了系列的一贯传统,表现得十分出彩。除去引用之前经典元素带来的感动外,整体配乐和场景的贴合度很高,或悠扬或奔放,或温暖或紧张,低回婉转,不绝于耳。甚至让人在某些时刻愿意停下匆匆脚步,细细欣赏。

作为一款rpg游戏,想必大家最关心的还是系统、剧情以及迷宫设计。《最终幻想世界》的系统遵循了传统rpg的套路,不过也有了一些自己的取舍和创新,最后交出的答卷还是十分可喜的,总的来说就是“容易上手,趣味和深度并行”。本作没有传统游戏上各类复杂繁杂的系统设计,这点在人物角色和怪兽的系统上就有所体现。首先对于一个强调怪兽战斗培养的游戏,《最终幻想世界》在主角身上并没有做复杂的设定,除了迷影石这个增加buff的系统外,就没有别的了。这样的设置可以成功将玩家的注意力集中在本作真正的主角----怪兽身上。怪兽的系统乍看之下同样十分简单,除了每个怪兽常规的抓捕、技能外也几乎没有别的了,简单的教程后,每个人都能轻松开始自己的游戏旅程,十分适合上手,简直亲和的不像是一款传统日式rpg。然而在简单的外表之下,本作同样有值得细细研究的价值,《最终幻想世界》中拥有创新的叠叠战斗系统,就是三个单位叠在一起战斗,我们可以根据单位体型的大小进行排布我们的叠叠。这样的战斗看起来确实有一种说不出的萌点,但它实质是可不只是卖萌那么简单,因为在进行叠加时所有角色的血量、魔法槽都会叠加,整体也会强化,且同属性技能的叠加还会产生别的引申技能,但如果分散对战,就能增加攻击次数,所以怎样选择战斗方式往往是战斗的关键。当然,叠叠系统的精髓还不止于此,主角身形的改变以及会变身的怪物都让它的可玩性提升到了一个新的层次,主角变身前后不同的体型,使游戏出现了两个叠加模板,可以分别设置成不同的战斗偏向,而怪物在变化后体型、技能的改变,也往往让我们在选择使用它的哪种形态去搭配哪个叠叠时,感受到多重变量带来的丰富乐趣。其实就是简单的两个状态(叠叠、散散/体型S、M、L)的改变,却为《最终幻想世界》在低游玩门槛的同时提供了无限多的可能性,强化了身为rpg所应该包含的游戏性、可钻研性等特点,所以说这次卖萌,SE是认真的。

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▲技能树

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▲叠叠

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▲当然也可以散开来

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▲怪兽的变身会带来体型、外观、属性的变化

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