火焰纹章风花雪月好玩吗 学院日常与战斗系统试玩心得

  发布时间:2019-07-27 16:07:56   作者:佚名   我要评论
玩家们翘首以盼的《火焰纹章风花雪月》终于发售了,本作是系列在Switch上登陆的第一作,它与前作相比究竟有哪些进步呢?小编这就带来《火焰纹章风花雪月》学院日常与战斗系统试玩心得,一起来了解一下

  玩家们翘首以盼的《火焰纹章风花雪月》终于发售了,本作是系列在Switch上登陆的第一作,它与前作相比究竟有哪些进步呢?小编这就带来《火焰纹章风花雪月》学院日常与战斗系统试玩心得,一起来了解一下。

学院日常与战斗系统试玩心得:

无论如何,《火焰纹章if》的高销量确实为这个系列重新带来了生机

  有成功案例在前,这次登陆NS的《火焰纹章:风花雪月》也就顺理成章沿袭了“if”的理念,将RPG的内容元素进一步放大。除此之外,本作中还能看到许多出乎意料的改动,而就我个人看来这些改动与结合基本能令人满意。

新平台新气象

  本作的故事发生在一个被称作「芙朵拉」的大陆上,大陆分别由南半部的“阿德剌斯忒亚帝国”;位于帝国北方的“法嘉斯神圣王国”以及大陆东边的“雷斯塔诸侯同盟”三大势力控制。除此之外,还有被称作“赛罗司教”的宗教在三大势力间作平衡,“赛罗司教”的总部“加尔古·玛库”作为宗教设施之余,还通过其内设立的“士官学校”肩负着培养三方势力年轻人才的责任。

三大势力分布

  多方势力的剧情线本作的一大卖点。类似于之前的《火焰纹章if》,玩家依旧可以在多方势力中选择一条故事线进行游戏。但这次玩家扮演的角色以及体验却截然不同,游戏的流程按时间线分成了上下两半部分。

  前半段的故事里,三大势力未来的领导、继承者们会在“士官学校”中进修,玩家操控的主角可以选择成为其中一方势力的导师,展开一段“风花雪月”般的学院生活。

  势力的选择决定了游戏的故事走向,除了学园的日常生活外,每一条故事线都是截然不同的视角和剧情展开,玩家能了解到其他路线不曾看到的情节和戏份;因此本作游玩多周目的价值非常高。

  上下两部加上多条故事线令本作的内容体量基本为系列历代之最,另外相比《火焰纹章if》将三条路线拆分成三个版本来卖的行为,这次《风花雪月》只单卖一个版本也明显要厚道很多。

  相比3ds时代的“简陋”画面 ,登陆NS后的《风花雪月》在画面水平上明显有了质的飞跃,使得游戏更带有史诗感。游戏画质清晰了不少,人物都采用了真实比例,动作、服饰也处理得更为多样化。

  除了路人外,所有角色包括转职后都有各自独立的形象贴图。库洛德的不羁、梅尔赛德司的温婉、希尔凡的风流等等都令人留下了深刻印象,无论男女总有几款能博得玩家的芳心,丰富的形象也让玩家更容易将情感投入到角色培养中。

  ▲学院生活期间,三方学院的服饰基本以统一制服为主

战斗时画面特写

  不过这样的进步只是相对系列以往作品,与同时期的其他游戏相比,《风花雪月》的画质依旧显得较为粗糙和简陋。角色能看到明显的锯齿,主机模式画面要优于掌机模式,掌机模式下部分场景会显得比较模糊,例如战场地图部分。此外,虽说本作有战场缩放功能,但即使拉到最小也不能容下地图全景。

  但好在技术不够美术来凑,游戏的UI、人设都保持了日式以及火纹系列一贯精致、细腻的风格加上全程语音演出,使得游戏整体的视听表现力基本能让人接受。

掌机模式截图

主机模式截图

学院日常-指导篇

  以往的《火焰纹章》大多以剧情→战斗→剧情这样的形式衔接,像《火焰之纹章:外传》、《火焰纹章:圣魔之光石》、《火焰纹章:觉醒》等作品也仅仅是加入了简单的地图移动功能,这些作品本质上都还只是纯粹的战棋游戏。

  而到了《火焰纹章if》加入了个人城堡系统,玩家在进行战斗之余还可以营建自己的城堡,在城中闲逛、抽奖与队友互动等,这一系统将火纹活脱脱玩成了牧场物语,结合通信拜访其他玩家城堡的玩法,《火焰纹章if》的可玩性和互动性都得到了进一步提升。

  这次的《火焰纹章:风花雪月》也延续了《火焰纹章if》的理念并将原来城堡系统进行了扩展,使得游戏的内容和玩法又丰富了不少。

  本作的学院风格故事很容易让人联想到《闪之轨迹》以及《战场女武神》等作品,玩家扮演的主角会以导师的身份进行游戏与老师学生们展开一系列的学院日常。而学院系统的玩法则基本类似于近两代的《女神异闻录》,玩家需要在每日有限的行动力下,尽可能合理地安排自己的行动。

  日历是学院流程中比较重要的概念,除了固定的战斗剧情、特殊事件外,还标注了学员们的生日、各种节日活动等讯息,以便于玩家进行活动的规划。

  作为导师角色,授课指导是学院生活中必不可少的一部分。玩家每周都能为自己学级的学员设定课程计划,来提升学员们的武器技能等级。武器技能等级就是系列传统的熟练度概念,本作中技能等级还对角色考试转职起着至关重要的作用。

  而课程计划相当于在战斗外给玩家提供了一个锻炼技能的手段,不用战斗也能提升技能等级,很多时候是非常方便的。有了合理的回报,玩家在进行课程日常时也就动力更足,不会觉得过于乏味。

  资格考试也就是转职系统,需要考核的武器技能达到一定等级来提高及格率。

  在课程期间玩家可以选择个别指导以及小组课题来提高效率,增加了玩家在培养角色时的思考空间,比如玩家可以考虑为自己的主力还是辅助成员开设个人辅导;指导能力上是选择提升强项还是补充弱项。

  不过,不用担心这个系统滥用导致角色培养玩法的失衡,因为个别指导的次数受角色们的干劲限制,干劲值不足时角色就无法继续进行个人指导了,需要通过平时与他们参与各类活动或者进行修养来补充。

  至于嫌麻烦懒得调配的玩家,游戏也非常人性化地为他们提供了委任指导的选项,选择委任指导后,系统会将个别指导的配额自动分给几个学员并完成。

  技能等级旁的三颗星星表示才能绽放。对该角色进行个人指导,将三颗星星全部解锁,则可使该技能变为擅长,且附带领悟一项特技。

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