三国志14操作机制、战略提案与出阵指挥教学 官方说明书

  发布时间:2020-01-17 09:00:27   作者:佚名   我要评论
三国志14是一款机制复杂的策略游戏,玩家需要选择一方势力去攻略剧本,因为本作的上手难度比较高,所以此次就为大家带来了三国志14官方说明书,包含操作机制、战略提案与出阵指挥教学,希望可以帮助各位玩家快速上手

出阵的步骤

  1 出阵部队设定 2 目标的设定 3 命令设定 4 关于出阵后

  让部队出阵后,能够扩大自势力的占领范围,夺取其他势力的土地,攻击·占领其他势力的据点。

  选择所要出阵的城市,通过据点命令选择【出阵】后,将进入出阵部队设定画面。

1、设定出阵部队

  选择统率部队的武将,对每个部队的队形、士兵、战法进行设定。

  完成所有的设定后按下“确定”。

  出阵部队

  通过“+”按钮选择统率部队的武将。

  通过合作列表能够确认已选择武将之间的合作容易度。

  城市情报

  出阵城市的基本情报。

  出阵设定

攻军 重视对部队的编制
攻城 削减敌方据点的士兵的编制
破城 削减敌方据点的耐久的编制
机动 重视机动的编制
占领 重视占领幅度的编制

  ·自动编制…根据希望重视的能力自动对出阵部队进行编制。

  共有以下5种类型。

  ·士兵一并…将编制中所有部队的士兵设为相同值。

  ·士兵最大…将据点的士兵分配至各部队的最大值。

  部队情报

  部队的能力

  出阵部队的能力。根据武将的能力或阵型、士兵数等的不同而变化。

  共有以下5种类型。

机动 部队的行军速度。越高移动速度越快
攻军 针对敌方部队的攻击力。越高敌方受到的伤害越大
攻城 针对敌方据点的士兵的攻击力。越高敌方受到的伤害越大
破城 针对敌方据点的耐久的攻击力。越高耐久就越容易减少
防御 部队的防御力。越高就越难受到伤害

  发动个性

  给出阵中的部队带来各种各样的效果。分为平常发动和满足条件后发动。可根据颜色判断以下特征。

金色 具有强大效果的个性
蓝色 具有良好效果的个性
红色 具有不好效果的个性

  阵型

  每个部队选择一个阵型。阵型除了会让部队的能力产生变化之外,还影响可占领土地的数量和能否进行远距离攻击。

  士兵

  率领的士兵的数量。越多对战斗越有利,但是所消费的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。

  横轴上的数字为移动时所能占领土地的数量。

  战法

  最多可选择3项进行装备。但是,如果阵型为“锥形”的话,则无法装备战法。同时,兵器阵型只能装备兵器战法。水上阵型用的战法在水上时将被自动设定。

  武将情报

  能力

  武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大。

  个性

  武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等的各种各样的效果。

  关系

  各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”。

  亲密武将

  各武将个人具有好感的对象。能够轻松擢用亲密武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易上升。

  厌恶武将

  各武将个人带有敌意的对象。比较困难擢用厌恶武将,且处在势力内时,忠诚也较为容易下降。

  合作

2、设定目标

  设定部队的目标对象和出阵中的行动规则。

  在地图上选择后,将会显示对象所相应的部队命令和命令设定。

  ※在部队命令中选择【中转】后,能够将其作为中转地点并设定下一次的移动目的地。部队的移动距离越长,所要消费的兵粮也就越多。

3、命令设定

  事先对出阵后部队如何行动进行设定。

  命令设定

  设置出阵中的行动规则。

敌接近时 决定是否攻击接近的敌人。
撤退 在兵站中断时或士气减少时,决定是否逃离。
追击 在攻击过程中敌人逃离时,决定是否追击。
事后命令 在完成或无法继续执行当初所指定的行动时,决定是留在该场所还是逃离。

  合理利用命令设定能够在战斗中扰乱敌人,处于有利。

  ※根据武将的发动个性不同,部分命令设定可能无法使用。

  部队一览

  让多个部队出阵时,统一指示移动目的地。

  如果想要单独设置移动目的地,请从显示于画面右侧的出阵部队一览中选择部队并给出指示。

  可确认到达目的地所需的移动天数和设定于部队中的命令。

  建设按钮

  在已选择的土地上建设建筑物。通过部队命令的设定也可以建设。通过本页脚的建设指令能够在确认可建设的土地的同时选择目的地。

  在建设画面中,能够确认每个区域中可设置的建筑物的数量。

  可建设一览

  在已选择土地上可建设的建筑物一览。可建设设施显示为黄色。

  部队命令的设定

  设定部队在目标地点如何开展行动。

  选择各种指令,“确定”所有的部队目标后,出阵的准备完成。

  部队在接下来的“进行阶段”出阵。

  ※在进入进行阶段前选择据点命令的【取消出阵】,将会取消出阵。

4、关于出阵后

  出阵后的部队能够在接下来的战略阶段重新设置目标。缩小地图后,会把附近的部队伙伴作为1个军队显示(右侧照片),能够统一设定目标。

  在与敌方部队的战斗中,士兵或士气变为0的部队将会毁灭,武将会返回所属城市。这时,武将可能受伤或被敌方势力俘虏。

  战法

  已出阵的部队的战法量表随着时间的流逝而增加。量表达到最大时,将自动发动战法。发动1次后,在量表再次满格前,战法不会发动。

  合作

  同势力的部队位于附近时,达到特定条件就会发生“合作”。

  将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。

  ·部队伙伴属于相同军团

  ·部队伙伴未处于状态异常

  ·主将之间关系良好

  ·在一定距离内

  (距离会随着关系的变化而变化)

  发生“合作”后,将会对合作的部队产生以下效果。

  ·部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升。

  ·让正在合作的部队同时发动战法(最多可允许5个部队合作)。将发挥比普通战法更加强大的效果。

  伤兵

  受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵将变成“伤兵”。伤兵要消费比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将会再次变回士兵。

  状态异常

  部队会因为战法和兵站中断而陷入状态异常。变为状态异常后,将会受到与该效果相应的行动限制。状态异常随着时间流逝解除。能够从部队的详细信息确认持续天数。

  状态异常有以下3种类型。

混乱
无法进行攻击

止步
无法进行移动

挑衅
只能攻击向自己发起挑衅的敌方部队

  兵站

  “兵站”是连接部队与出阵地城市的兵粮补给线。兵站的路线只与自势力或同盟中的势力的土地相连,自动被设定为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形时,部队消费的兵粮将会变多。

  被切断兵站的部队将会陷入“截断兵站”状态。效果如下所示。

  ·士气大幅下降

  ·陷入状态异常“禁足”

  ·陷入状态异常“混乱”

  ※可以在部队一览确认兵站的状态。

  :正常、:兵粮可能在1个月内耗尽、:断绝

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