三国志14操作机制、战略提案与出阵指挥教学 官方说明书
发布时间:2020-01-17 09:00:27 作者:佚名
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三国志14是一款机制复杂的策略游戏,玩家需要选择一方势力去攻略剧本,因为本作的上手难度比较高,所以此次就为大家带来了三国志14官方说明书,包含操作机制、战略提案与出阵指挥教学,希望可以帮助各位玩家快速上手
建筑物和陷阱的建设
设定部队出阵的目标地点时,通过部队命令选择【建设】后就能够建设“建筑物”和“陷阱”。收到建设指示的部队将移动至目标地点开始建设。这时,从部队所属的城市中扣除费用金额。费用不足时,将中止建设。
建筑物的耐久达到最高时,建设完成并发挥效果。建筑物的效果只对其设定的效果范围有效。
※“建筑物”也可增加势力命令【任免】→<施政>的支援·谋略部署的效果。
建筑物和陷阱的种类
建筑物和陷阱有以下3种类型。
| 军事设施 | 具有妨碍敌部队,降低自部队兵粮消费的效果,适合用于维持和防卫前线。 |
| 障碍物 | 以高耐久值妨碍敌部队的移动。 |
| 陷阱 | 在敌人未发现的情况下,只要敌方部队进入发动范围就会发动。耐久随回合而减少。 |
可建设土地的限制
根据建筑物的种类设置如下所示的建筑规则。
·军事设施、障碍物只能在被分类为平地
的地形中进行建设。
同时,军事设施必须间隔最少2格以上才能进行建设。
·陷阱只能建设在平地且属于我方势力的区域。
·无法建设在敌势力的土地或与敌势力土地所相邻的土地。
·无法建设在山脉和河流等地形中。
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