KOF97神乐心得
互联网 发布时间:2008-10-25 00:13:44 作者:佚名
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神乐,一个令对手望而生畏的女人,其攻击模式是真身和假身交替进攻,虚虚假实实,实在是让对手头痛,连招杀伤力强,普通技判定又高,加气速度为97之最,说她是97最厉害的角色一点也不夸张,在此我就来说一下自己用了四年神乐的心得。 97因为出招容易,神乐又有426A/C和26A
神乐,一个令对手望而生畏的女人,其攻击模式是真身和假身交替进攻,虚虚假实实,实在是让对手头痛,连招杀伤力强,普通技判定又高,加气速度为97之最,说她是97最厉害的角色一点也不夸张,在此我就来说一下自己用了四年神乐的心得。 97因为出招容易,神乐又有426A/C和26A/C这样两种招同时存在,所以很容易出错招,刚开始的时候都是这样,但是只要多练习,直到不会出错招为止,就可以学习其实战的精髓了。 菜鸟玩神乐,只会用C/D来肉博,这对神乐来说简直是侮辱,神乐的实战精髓在于:624AA的随心所欲的使用和真假身攻击的不断交替,一般最好都要保持屏幕上有三个神乐的身影,迷惑对手,让对手不敢行动,如下面两副图。
再来分析一下神乐的主要招式:
远B,对空还行吧,可以封招。
2C,绝对一流的好招,判定超强。
远D,攻击距离远,又无破绽,好招,一开局就可以用这个。
垂直跳C,对空很强呀,不错。
JC,判定很高,值得一用。
JD,判定也很强,用!
JB,打点超低,可以踢下八稚女,好招!
623A/C,对空的首选,623A是假身攻击,一般是先读用的,破绽小;623C是真身攻击,出招有无敌时间,只要对手在空中没落地,保证被你这招打下来。
26A/B/C/D,攻击距离可以自行决定,AB是近距离,CD是远距离,AC是假身,BD是真身,判定超强(基本上我对付CHOI的46B和28D就用这招了)。
426A/C,用A出来反弹飞行道具,至于C出嘛,我就不多说了,一般出426C都是不小心出错了招,汗……
624A/C,判定很高的一招,也是神乐的灵魂之所在,可以在624A/C后再按A/C来控制攻击距离,A是假身,C是真身,用A出的话收招比较快,可以再追加24A/C。
624B/D,把对手强行打到在地,受身不能,也是可以通过按键来控制距离,B是假身,D是真身,可以再追加24B/D,用24B追加没有什么意义。
2426A/C,很少用,主要是因为出招慢。
2626B/D,超强的一招,出招有无敌时间,2626B打出后假身攻击时,真身也攻击,所以杀伤力很强。 神乐的缺点就是滞空时间比较长,但是人无完人,谁又可能完美无缺呢?所以要利用神乐的优势来弥补这个不足,那就是--624AA。624AA指令中,出招只要624A就可以了,第二个A是用来控制距离的,所以打神乐的话,一定要熟练这招,练习到可以随心所欲地使624AA,可以想神乐打哪个距离就能打到哪个距离的时候,就可以算入门了。624AA的判定绝对一流,只要距离不出问题,几乎可以打掉对手所有的招(不包括气功波一类的东东),不过对某些招还是有点力不从心,比如,MARY的46B,IORI的2624C之类的,缺点就是打不到姿势很低的对手,不过好在好像只有MARY的46B,IORI的2624C这两个打不到,其他的一切通通拿下没商量!不光如此,624AA收招奇快,只要对手防住了,可以说是没有破绽,624AA也可以骗对手出招,对手出招露出破绽后,扁之!比如624AA打最近的距离,对手发波,马上跳过去JDC624AA24A,快栽!玩神乐,我一般是不用5C的,因为神乐的5C打点比较高,很多对手2的时候,5C会打空,所以一般用2C就可以了,理论上是2C,不过我用得最多的还是3C,因为624AA可以简化变成34AA,因此建议大家不论是连招,还是让对手防御,都用3C进行攻击,绝对是有益而无害的。 还有,神乐的加气速度可以算是97里面最快的,因为不停地出624AA,623A,26A/C等招,又没有破绽,还可以迷惑对手,让对手不敢行动,何乐不为呢?有了气的神乐超级恐怖,对手一个破绽就可以KO对手:JD2C2626BCCDC,对手晕,再补上一个JD2C624AA-KO,暴气的时候,2626B,然后一直CCDC(一般用C打,距离远了以后用D拉近距离)……见RC8和RC9,呵呵,神乐的连招杀伤力可不是吹的。 刚才说了,有气的神乐超级恐怖,那么没有气呢?答案是:还是一样恐怖,JD2C624AA24A,可以打掉很多HP的,最主要的是:没有气的时候,可以使用鬼步,其鬼步指令是2626B/D(按住B/D不放),这就是说神乐没有气还是一样恐怖的原因,就是因为可以使用鬼步进行攻击,其破防能力超强(并不是说有气的神乐破防能力就不强,见录像4),打得对手招架不住,在这里介绍一下我常用的几招:
1、JD2C624AA鬼步C/D普通投(见录像3)
2、JD2C624AA鬼步2C624AAD2C624AA24C(见录像6)
3、JD2C624AAD2C26B2C624AA24C(见录像5) 都比较实用,破绽也很小,虽然不是没有破绽,但是神乐的攻击虚虚假实实,对手哪里敢猜呢?猜错了就是死!所以可以迅速使对手破防,注意最后的624AA以后一般用24C追加,因为24C受身不能,可以马上再安全小跳进行继续攻击,因为这时已经有了气,可以参照RC4的方法来进攻。对于一些发波的,像IORI,他用26A,你一个426A把波反弹回去,马上26D跟过去,又可以进行破防招术了。 还有些比较实用的招,比如这个:JD2C624AA24C624C(到对手身后)2B2A2626BCCDC,对手晕,JD2C624AA-KO(见录像7),想相当实用,主要是那个624C到对手身后马上进行下段攻击,很阴呀!多来几次后可以用假身624A,骗对手,让他以为又是真的,一出招,当他发现是假的时,为时已晚,你的神乐已经又在他身上打了一套连招了,哈哈。 当神乐用久了,连招熟了,就可以用这个了:2626B接2626B,也就是说,只要对手一个不小心,甚至只是一个下盘的破绽就可能被KO(见录像2)!2626B不但攻击力强(其实不强,只是我们真身的C/D打了4下,扣血当然多),而且出招有无敌时间,很好用,对于某些情况是很有用处的,比如C,对手CD能量反击,2626B,对手就中招,但是一些反击慢的好像不行,一般的角色都可以的。
再来分析一下神乐的主要招式:
远B,对空还行吧,可以封招。
2C,绝对一流的好招,判定超强。
远D,攻击距离远,又无破绽,好招,一开局就可以用这个。
垂直跳C,对空很强呀,不错。
JC,判定很高,值得一用。
JD,判定也很强,用!
JB,打点超低,可以踢下八稚女,好招!
623A/C,对空的首选,623A是假身攻击,一般是先读用的,破绽小;623C是真身攻击,出招有无敌时间,只要对手在空中没落地,保证被你这招打下来。
26A/B/C/D,攻击距离可以自行决定,AB是近距离,CD是远距离,AC是假身,BD是真身,判定超强(基本上我对付CHOI的46B和28D就用这招了)。
426A/C,用A出来反弹飞行道具,至于C出嘛,我就不多说了,一般出426C都是不小心出错了招,汗……
624A/C,判定很高的一招,也是神乐的灵魂之所在,可以在624A/C后再按A/C来控制攻击距离,A是假身,C是真身,用A出的话收招比较快,可以再追加24A/C。
624B/D,把对手强行打到在地,受身不能,也是可以通过按键来控制距离,B是假身,D是真身,可以再追加24B/D,用24B追加没有什么意义。
2426A/C,很少用,主要是因为出招慢。
2626B/D,超强的一招,出招有无敌时间,2626B打出后假身攻击时,真身也攻击,所以杀伤力很强。 神乐的缺点就是滞空时间比较长,但是人无完人,谁又可能完美无缺呢?所以要利用神乐的优势来弥补这个不足,那就是--624AA。624AA指令中,出招只要624A就可以了,第二个A是用来控制距离的,所以打神乐的话,一定要熟练这招,练习到可以随心所欲地使624AA,可以想神乐打哪个距离就能打到哪个距离的时候,就可以算入门了。624AA的判定绝对一流,只要距离不出问题,几乎可以打掉对手所有的招(不包括气功波一类的东东),不过对某些招还是有点力不从心,比如,MARY的46B,IORI的2624C之类的,缺点就是打不到姿势很低的对手,不过好在好像只有MARY的46B,IORI的2624C这两个打不到,其他的一切通通拿下没商量!不光如此,624AA收招奇快,只要对手防住了,可以说是没有破绽,624AA也可以骗对手出招,对手出招露出破绽后,扁之!比如624AA打最近的距离,对手发波,马上跳过去JDC624AA24A,快栽!玩神乐,我一般是不用5C的,因为神乐的5C打点比较高,很多对手2的时候,5C会打空,所以一般用2C就可以了,理论上是2C,不过我用得最多的还是3C,因为624AA可以简化变成34AA,因此建议大家不论是连招,还是让对手防御,都用3C进行攻击,绝对是有益而无害的。 还有,神乐的加气速度可以算是97里面最快的,因为不停地出624AA,623A,26A/C等招,又没有破绽,还可以迷惑对手,让对手不敢行动,何乐不为呢?有了气的神乐超级恐怖,对手一个破绽就可以KO对手:JD2C2626BCCDC,对手晕,再补上一个JD2C624AA-KO,暴气的时候,2626B,然后一直CCDC(一般用C打,距离远了以后用D拉近距离)……见RC8和RC9,呵呵,神乐的连招杀伤力可不是吹的。 刚才说了,有气的神乐超级恐怖,那么没有气呢?答案是:还是一样恐怖,JD2C624AA24A,可以打掉很多HP的,最主要的是:没有气的时候,可以使用鬼步,其鬼步指令是2626B/D(按住B/D不放),这就是说神乐没有气还是一样恐怖的原因,就是因为可以使用鬼步进行攻击,其破防能力超强(并不是说有气的神乐破防能力就不强,见录像4),打得对手招架不住,在这里介绍一下我常用的几招:
1、JD2C624AA鬼步C/D普通投(见录像3)
2、JD2C624AA鬼步2C624AAD2C624AA24C(见录像6)
3、JD2C624AAD2C26B2C624AA24C(见录像5) 都比较实用,破绽也很小,虽然不是没有破绽,但是神乐的攻击虚虚假实实,对手哪里敢猜呢?猜错了就是死!所以可以迅速使对手破防,注意最后的624AA以后一般用24C追加,因为24C受身不能,可以马上再安全小跳进行继续攻击,因为这时已经有了气,可以参照RC4的方法来进攻。对于一些发波的,像IORI,他用26A,你一个426A把波反弹回去,马上26D跟过去,又可以进行破防招术了。 还有些比较实用的招,比如这个:JD2C624AA24C624C(到对手身后)2B2A2626BCCDC,对手晕,JD2C624AA-KO(见录像7),想相当实用,主要是那个624C到对手身后马上进行下段攻击,很阴呀!多来几次后可以用假身624A,骗对手,让他以为又是真的,一出招,当他发现是假的时,为时已晚,你的神乐已经又在他身上打了一套连招了,哈哈。 当神乐用久了,连招熟了,就可以用这个了:2626B接2626B,也就是说,只要对手一个不小心,甚至只是一个下盘的破绽就可能被KO(见录像2)!2626B不但攻击力强(其实不强,只是我们真身的C/D打了4下,扣血当然多),而且出招有无敌时间,很好用,对于某些情况是很有用处的,比如C,对手CD能量反击,2626B,对手就中招,但是一些反击慢的好像不行,一般的角色都可以的。
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