KOF97人物心得之king
互联网 发布时间:2008-10-25 00:15:08 作者:佚名
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似乎现在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人选的),其实她的实力在97中也是数一数二的。下面,我就她的一些战术做一下介绍:作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,
似乎现在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人选的),其实她的实力在97中也是数一数二的。下面,我就她的一些战术做一下介绍:
作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JDD任意普通必杀技
JDD(1Hits)2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JDD(1HIts)623A624D(对手晕)
JDD(1HIts)623A2A挥空623A2A挥空623A
作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JDD任意普通必杀技
JDD(1Hits)2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JDD(1HIts)623A624D(对手晕)
JDD(1HIts)623A2A挥空623A2A挥空623A
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