Intle平台打游戏一定要高频内存吗? 四种内存频率测评证明6000MT/s就够了
今年的DIY市场,内存价格涨上了天,截至2025年12月DDR5内存普遍价格较历史最低上涨3~4倍,普通用户换机成本直接翻倍。对游戏玩家来说,内存的选择成了一件令人纠结的事情,是咬咬牙上高频内存还是用普通内存过渡?高频内存对游戏性能有多大提升?今天我们就来探究下不同频率的内存在Intel酷睿Ultra 200S平台上的性能表现。

测试平台
- 处理器:酷睿Ultra 9 285K
- 内存:芝奇DDR5 6000 16GB×2
- 雷克沙ARES RGB DDR5 7200 16GB×2
- 雷克沙ARES RGB DDR5 8000 16GB×2
- 主板:ROG MAXIMUS Z890 HERO
- 显卡:七彩虹iGame RTX 5090 D v2
- 硬盘:希捷酷玩540 2TB
- 电源:航嘉MVP P1200
- 操作系统:Windows 11专业版
前段时间,我们在AMD平台上做过关于内存频率和性能的测试,最终的结论是在AMD平台上高频率低时序内存能够带来一定的性能提升,但总体收益并不高。而酷睿Ultra 200S由于Arrow Lake的架构设计变化将内存控制器移出Ring环形总线,导致跨Die访问内存延迟增加,所以从理论上来说,酷睿Ultra 200S系列处理器上高频内存获得的低延迟会带来更大的性能收益。那么实际情况是怎么样呢?
本次测试了5600MT/s、6000MT/s、7200MT/s和8000MT/s这四种内存频率的表现。5600CL40作为最基础的性能参考,这也差不多是市面上能买到的最低规格的DDR5内存了(4800内存也可以保底超频到5600MT/s使用),售价在千元内,还有相对“入门”的千元出头的6000C28内存,高频内存则选择了7200CL34和8000CL38,这两种规格的内存目前售价在2300元以上。
测试平台方面,为了突出不同内存频率间的性能差异,我们选择了旗舰平台——酷睿Ultra 9 285K处理器加RTX 5090 D v2显卡的组合,主板则使用了ROG MAXIMUS Z890 HERO,并开启XMP1。

先来看看AIDA64的内存性能测试表现,可以看到内存的读写性能随着内存频率同步提升。其中5600MT/s到6000MT/s的综合带宽提升了约24%,6000MT/s到7200MT/s提升了约11%,72000MT/s到8000MT/s的提升约为6%。而在延迟方面,除了5600MT/s之外,6000MT/s、7200MT/s、7200MT/s的延迟都在90ns以内,6000MT/s到8000MT/s的内存延迟只降低了5.5ns。

7-Zip的基准测试,可以测试电脑的压缩和解压缩能力,对于内存性能比较敏感。从5600MT/s到8000MT/s频率,7-Zip的性能也有着显著的提升,不过另外三种频率间的评分差距不大。
在这两款对内存敏感的软件测试中,酷睿Ultra 200S上高频内存会带来更高的读写速度以及更低的延迟,7200MT/s以上的高频内存相比最基础的5600MT/s的频率确存在一些优势,但都没有和“6000MT/s频率内存拉开差距。接下来,我们再实测内存频率对游戏性能的影响。

从平均帧的表现来看,内存频率对游戏的平均帧率有一定的影响,且频率越高性能收益越不明显。提升最大的是5600MT/s到6000MT/s,6000MT/s到8000MT/s的游戏平均帧提升不到1%。有趣的是,6000MT/s频率在《CS2》《永劫无间》《绝地求生》三款电竞网游中平均提升只有约4%,对内存比较敏感的《绝地求生》甚至没有提升,而另外四款3A游戏的提升幅度则达到了约10%,我们推测这有可能是因为3A游戏对内存带宽的需求更高,而5600MT/s到6000MT/s带来的读写性能正好释放了这部分带宽瓶颈,所以帧率提升相对明显。

游戏的1%Low情况和平均帧类似,5600MT/s到6000MT/s的提升最大,平均提升幅度约13%,体现到帧率上就是20帧以上的差距,对电竞游戏来说还是有意义。6000MT/s到8000MT/s则几乎没有区别,《无主之地4》没有Benchmark,所以可能是手动测试的误差,其他几款游戏完全可以看作是同一性能水平上的表现。
根据上面的测试中不难看出,在酷睿Ultra 200S平台上使用高频内存的读写速度肯定会有着更优异的表现,5600MT/s到8000MT/s,内存带宽提升了近50%。但就游戏性能而言,默认XMP配置下的7200MT/s和8000MT/s性能提升相对6000MT/s很小,即使在网游中的平均帧提升也不到2%,1%Low帧提升不到1%。


那么高频内存对游戏性能真的就没有提升吗?鉴于之前8000MT/s内存的延迟和6000MT/s内存的延迟都是80ns的水平,为了进一步探究高频内存低时序下的表现,我们开启了XMP Tweaked模式获得更紧的小参,并在此基础上超频到了8000CL34。在超频状态下,8000MT/s内存的带宽得到了进一步提升,同时延迟降低了9.8ns。游戏性能方面,平均帧提升了约3%,1%Low帧提升了约2%,相对6000MT/s内存提升了约4%,依然没有很明显的性能优势。
综合我们的测试情况来看,8000MT/s以上的高频内存如果配合低时序,的确能够在酷睿Ultra 200S平台上带来一定的性能提升,在一些非常依赖内存带宽的应用中,提升会比较明显。但是在游戏性能方面,即使是8000MT/s内存,相对6000MT/s内存也不会带来能够显著改善游戏体验的平均帧和1%Low帧优势,换成非旗舰平台的话差距会更小。当然,如果你是核显用户,那高频内存的性能提升必然是很可观的。
总结:上高频内存有提升,但不值得
对大部分游戏玩家来说,在酷睿Ultra 200S平台使用高频内存的收益很小,想要和“普通”内存拉开差距还需要额外进行超频,而且也不是所有玩家的硬件都拥有高频内存的超频条件,8000MT/s以上的高频内存目前只适合预算充足同时追求极致性能的玩家。主流玩家我们建议5600MT/s或者6000MT/s内存就够了,5600MT/s虽然性能确实偏低,不过胜在价格便宜适合过渡,游戏玩家可以上6000MT/s内存,只要不选择RGB灯条,只比5600MT/s内存贵了200~300元,开启XMP和主板的内存增强功能后,游戏体验不会比高频内存差。
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