MAYA制作超真实的照片级食物材质
如果你不会设置,那就看看tutorial from lamrug,这样对你阅读我的另一教程cheese platter tutorial也有帮助。
对于盘子,我使用一个blinn来替代mia-material,因为要缩短渲染时间。mia-material需要真实的物理光影想finalgathing 和ggobal illumation来使之看起来效果不错,但是blinn就不需要这个。依据距离摄相机的远近,使用mia-material的盘子渲染时间要比使用blinn的盘子长一些。下面是对盘子材质的高光属性的颜色以及反射属性的设置。(图14)

图14
对于桌布来说,我在会联网上找到的最大的图片是500像素的,没有alpha通道信息。我将它进行了放大,放大到2048,使用photoshop的魔棒工具将图案与黑色的背景分开。我使用亮度对比调节,将调节滑竿移动来适应丢失了的白色信息,使之看上去像新的一样,我将这个存为一个targa32位格式的transparency layer。对以bump and reflected color maps,我用噪点(noise)填充了一个空图层,对其进行动态模糊(motion blurred),然后在复制一个图层,旋转90°,然后使用photoshop的图层模式和透明度工具,对这两个图层进行调整,使之看起来像是纤维那样交叉的。
然后我合并了这两个图层,将合并的图层放我将bump map储存为一个targa24位格式的文件。我开始是使用一个lambert材质,但是不知道是什么原因,这种材质在馅饼酥皮的阴影之后总是会出现模糊,我更换了一个带有一点高光的anisotropic材质。下面就是透明贴图和凹凸贴图。(图15)

图15
对于蓝色浆果来说,我从互联网上找到了一个最大的蓝色浆果的参考图片,我把它全部放在了uvlayout上,接下来我使用克隆和复制工具来调节他的形状以适合uv,当我将参考图设置完成,我在photoshop中使用亮度对比工具,反复采样调节蓝色,利用得到的色彩建一个图层再利用图层模式来制作浆果带着白色果霜的效果。我使用一个带有一点点反射的phong材质和刚才制作的颜色文件贴图。(图16)

图16
对于馅饼的酥皮来说,我耗费了不少时间来寻找一个高分辨率的图片来制作贴图。我一度想用我的数码相机来拍摄一张图片,但是我的数码相机没有办法手动控制来获 得一张非常精细的具有详细细节的图片。
当我没有办法,只好寻找一些替代的图片来制作贴图的时候,我却发现了一张高分辨率的饼干图片,用它来为酥皮制作贴 图,使用photoshop将饼干图片裁切,缩放来使用酥皮的uv,用画笔将斑点一样的浅褐色的酥皮烤酥的地方在color map上画出来。
bump map只是一个简单的添加了噪点贴图,我将color map在photoshop中使用亮度对比调节,再加上一个黑色的背景层,就是specular map了。我也使用specular map贴到了酥皮的phong材质的反射率上,以给酥皮带来更多的细节,这个反射贴图是灰色的。下面就是馅饼酥皮的各种贴图。(图17)

图17
对于黑色浆果,我使用一个phong材质和一个程序fractal shader,并且反复的测试调节高光的值。(图18)

图18
石榴籽有两个图层,分别是里面浅白色的末端和外面淡红色的透明表皮,也许石榴籽是我曾经制作过的水果贴图中最难的了,从我在我居所附近的超市里找不到石榴,到我知 道的大多数的人们从来没有亲眼见到过真正的石榴是什么样子的,所以他们不知道那是什么东西在我的馅饼,也不知道参考图里面是什么。
对于里面浅白色的末端, 我使用一个surface shader 链接一个小的 glow,对于外面淡红色的透明表皮,我使用一个透明的phong材质。(图19)

图19
牛奶沙司是淡黄色的,带有明显的高光和一点反射,我从参考图中复制了一点牛奶沙司的颜色,将其填充满整个图层,再加上一点噪点,最后高斯模糊一下。对于高光贴图,我使用噪点滤镜,使用白色刷了几笔,最好在色彩平衡里面调节,使图片偏一点淡蓝色。我使用了一个skin shader,便于创建超写实效果。(图20)

图20
葡萄的材质和贴图是我找到一张葡萄的图片,将其缩放,使用亮度对比调节,色阶对比。我对树莓的贴图也是这样操作的,除了在图片的中间用白色画笔,下面就是我为红、绿葡萄还有树莓画的贴图。(图21)

图21
相关文章

如何将Maya首选项重置为默认值? 重置Maya首选项的技巧
Maya首选项是Maya软件中的一组用户可配置的选项,可以让用户根据自己的需要调整软件的默认设置,下面我们就来看看重置Maya首选项的技巧2024-02-18
启动Maya软件的时候,提醒:停止并显示以下错误,然后软件崩溃了,该怎么结解决呢?下面我们就来看看Maya崩溃的原因分析和解决办法2024-02-18
maya控制手柄怎么创建IK? maya的IK表达式拉伸效果的设置方法
maya控制手柄怎么创建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具创建IK该怎么添加表达式做拉伸效果呢?下面我们就来看看maya的IK表达式拉伸的设置方法2023-02-28
maya打不开fbx文件提示Unrecognized file type错误怎么办?
maya打不开fbx文件提示Unrecognized file type错误怎么办?maya导入fbx文件失败,提示无法识别的文件类型错误,该怎么办呢?下面我们就来看看详细的解决办法2021-10-29
maya一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师,今天小编就来教给大家一个简单的教程,使用maya制作立体曲面2021-09-09
maya怎么创建绚丽多彩的烟花?maya中想要创建漂亮的烟花,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2021-01-08
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰动画?maya中想要制作逼真的火焰动画,该怎么制作这个动画效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2020-12-08
maya模型上的数字怎么关掉? maya模型不显示数字的技巧
maya模型上的数字怎么关掉?maya中的模型显示数据,想要关闭显示数据,该怎么操作呢?下面我们就来看看maya模型不显示数字的技巧,需要的朋友可以参考下2020-11-02
maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,让模型更加圆滑,该怎么操作呢?下面我们就来看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以参考下2020-10-10
maya骨骼不显示怎么办?maya文件打开以后发现骨骼隐藏了,我们找不到,骨骼被隐藏无非三种情况,自己被隐藏,父对象被隐藏,绘制样式选择了无,下面我们就来看看maya显示骨2020-08-10







最新评论