MAYA制作超真实的照片级食物材质

飞特网会员投稿教程   发布时间:2014-09-13 10:00:21   作者: 单骑扫千军   我要评论
本教程向脚本之家的朋友们介绍利用MAYA制作超真实的照片级食物材质,制作出来的食物非常美味真实。教程十分的经典,介绍的制作步骤也很详细,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容

不用水滴就能表现新鲜水果的质感。

其实这个很简单,你只需要一个黑白色做成的噪点图像文件,然后色彩平衡中使之偏一点淡蓝色,将这个贴图添加给secondary specularity以及添加一点reflection,左边的图片是使用默认的secondaryspecularity,就是没有图片文件,中间的是secondaryspecularity使用了噪点贴图文件的葡萄的图片,右边是再中间图片的基础上给添加了reflection.的效果。(图22)

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图22

灯光

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图23

我使用了三个点光源,两个面光源,以及一个hdri。主光是一盏橘黄色背光,再现阳光从窗户射进来,照射水果的表面的情形。所以我添加一盏低能量的也是橘黄色的面光源,从树莓的一边照射过来,我将这盏面光源与树莓的球茎连接起来,还有馅饼的牛奶沙司,这样能塑造出一个超写实的效果。(图23)

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图24

skin shader是一个很耗费机器运算的材质节点,如果你不是给一个角色贴图的话,劝你不要使用它。食物比起人类皮肤来有更大的半透明属性,所以设置skin shader的值比起人类皮肤来要普遍的高一点,像scale conversion,材质的半透明效果越多,就会出现越多的噪点,所以你不得不设置较高的scale conversion来平衡噪点,你也可以调节lightmap,如果你想scale conversion的值比较小一点。

回到灯光讲解里来,我在每个树莓的空腔里面添加了一盏带有树莓的淡红色颜色的点光源,以此来增进半透明的效果。我还添加了一个低数值为-2的吸光灯在树莓蛋挞的右前方和石榴蛋挞之间,用来增进阴影的效果。谨慎使用负值的灯光,也就是吸光灯,它占用的资源比正常的灯光要多,而且如果数值设置的较高的话,它会使靠近它的贴图产生不佳的效果,所以这种类型的灯光用的比较少。下图是使用数值为-10的吸光灯产生的效果。(图25)

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图25

渲染

final gather是一个技巧性地反射灯光,虽然有点作弊,但是不管怎样,它产生的效果是很好的,如果你迷恋于直接用maya渲染出一切效果,而不是分层渲染的话,那么渲染时间是很可观的,即使你把final gather采样点冻结,仍是如此。

另外一个缺点是,当你在50%的分辨率的渲染视图渲染的时候,图像质量看起来非常美妙,但在100%分辨率的视图里就 不是这样了,那意味着你需要增加更多的final gather采样点,在开始的时候,我使用了300的final gather采样点,由于蛋挞的材质是phone类型,因此得到很多的斑块,我甚至在渲染设置中打开了 “jitter”选项,我不能达到我想要的效果,因此我决定放弃了。

最终我决定google搜索一下我遇到的问题,结果发现不少人在使用final gather的时候遇到了和我一样的问题,他的解决方法是设置一个疯狂的final gather采样点数,然后每个点的插值设置为12,我我试着使用500,000 的final gather采样点数渲染出2500 x 1406,72dpi的图像。

但在渲染到第三天的时候,它崩溃了,我希望在渲染全尺寸的时候得到50%分辨率大小时一样的质量,同时maya和我的处理器 还能够挺过去,因此我使用原来一半的fg采样点数来渲染,即使这样,它都花了整整3天时间来仅仅渲染出fg的采样点,而且,我还是对结果不满意。

这里是我的23,958kb的小的final gather的采样点。(图26)

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图26

这是是我使用final gather 反弹次数为2的渲染设置(图27、28)

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图27

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图28

遮挡

唯一需要表现出阴影或稍许阴影的物体是场景里的托盘,蓝莓和黑莓,以及酥皮,我一共使用了6个采用不用设置的遮挡材质,如果在蛋奶糊上使用过多的遮挡效果,它看上去就像是塑料了。(图29)

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图29

景深

我不得不承认,在景深这个部分,我寻求了帮助,恰好学校的导师注意到了我的作品缺少景深,并建议我直接在maya里面把景深渲染出来,但我知道,这会给每一帧增加额外的15分钟渲染时间,我还没有考虑优化我的场景,因此实际上它等于要被渲染两次那么长的时间,无论如何daniel schrepf,我的一位同事注意到我的麻烦并给我提供了帮助,他建议我使用一个surface shader单独渲染zdepth 通道,然后把一个ramp材质投射到场景里面,,然后在shake里面合成最终的遮挡材质,最好的部分是这么做渲染起来实在是非常快。(图30)

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图30

最终效果

最后的效果图我发现图片的前面仍然是需要更多的阴影,所以我在树莓蛋挞的下面画了一条线,将线进行了高斯模糊,超写实的水果蛋挞图就完成了(图31)

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图31

教程结束,以上就是MAYA制作超真实的照片级食物材质过程,希望对大家有所帮助!

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