MAYA制作魔戒中的咕噜姆人物形象教程

飞特网   发布时间:2014-09-19 14:33:12   作者:Nicolas Boyer   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍MAYA制作魔戒中的咕噜姆人物形象过程,教程制作出来的效果非常好,教程难度偏大,但作者把制作步骤介绍地很详细。推荐过来,喜欢的朋友可以借鉴学习方法

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图15

这个颜色贴图用作两个凹凸贴图中的一个,第二个和位移贴图一样。另外的贴图不是用Modo做就是用Photoshop做,还有已经做好的贴图:

MAYA制作魔戒中的咕噜姆 脚本之家 MAYA角色动画教程

 图16 

四.其他物体的建模和纹理   

眼睛是用Modo做的,由两个网格组成:一个做眼球,另一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一个网格都有一个描影器和Modo中的纹理。

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 图17

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 图18

衣服全部是在Modo中建模,同样用Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理做的。   

Modo中一个很好的东西就是它可以让你复制漫反射图层,并且很容易转换成凹凸图层或者特殊图层,不用修改纹理。效果经常是有的,剩下的用描影设定来做。位移贴图是用一个皮肤纹理创建的:

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 图19

描影接下来用Modo做。下图是Modo中设定的实例:

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 图20

岩石同样是在Modo中建模、雕刻和贴图的。

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 图21

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 图22

最后,用Maya中的Shave和一个Haircut.创建。这个插件功能很强大,可以让你从脸部或者圆圈中创建头发。在这个作品中我用了圆圈,然后用不同的笔刷绘画:

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 图23

五.照明和渲染   

照明和渲染也是用Modo完成,Modo拥有强大的渲染和通道系统。场景中有两道灯光:一个前景灯和一个后背灯,可以将全局照亮:

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 图24

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 图25

我还用了一个HDRI贴图,一个环境材质,一个过程纹理可以让你润饰颜色,旋转最后的渲染。

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 图26

最后,我用了Modo中的渲染通道系统。非常简单,因此,我们需要创建一个通道渲染图层,选择你需要的通道形式:

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 图27

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