MAYA打造真实的旧城堡建筑材质
飞特网会员投稿教程 发布时间:2014-10-08 16:38:59 作者:双鱼门转稿
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本篇教程是向脚本之家的朋友介绍MAYA打造真实的旧城堡建筑材质过程,教程难度一般,主要是向朋友们介绍制作方法,个人觉得本教程很不错,推荐过来,希望对朋友们有所帮助
MAYA打造真实的旧城堡建筑材质,教程制作难度一般。仿制的旧城堡建筑材质还算可以吧。本篇教程主要是向朋友们介绍制作方法,希望大家通过本篇教程,能学到一些知识点。转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:

首先看一下场景。(图01)

图01
然后分析场景的灯光,确定主光源的位置,这里我们给一盏聚光灯。根据投影信息调整好位置。(图02)

图02
参数如下,原来是在别的机器做的,考回来后好象效果和参数有变动,不知道怎么回事,以后再研究。这里没有使用光线追中投影,目的是前期看效果快。(图03)

图03

图04
然后加上backlight filllight 灯光阵列gi。(图05)

图05
为了使画面更生动,补灯也开了个投影。(图06)

图06

图07
为了做出这里的投影效果,和光线照在岩石角上的效果,这里还要单独给一聚光灯,还要在新建一面片,把物体除了接受投影和产生投影以外的属性全关掉,这样渲染的时候便只产生投影而不可见,具体参数就不说了,新手门见谅。(图08)

图08
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