MAYA打造真实的旧城堡建筑材质

飞特网会员投稿教程   发布时间:2014-10-08 16:38:59   作者:双鱼门转稿   我要评论
本篇教程是向脚本之家的朋友介绍MAYA打造真实的旧城堡建筑材质过程,教程难度一般,主要是向朋友们介绍制作方法,个人觉得本教程很不错,推荐过来,希望对朋友们有所帮助

挡光板的制作。(图09)

MAYA打造旧城堡建筑材质 脚本之家 MAYA材质灯光教程

图09

为了使这盏小的聚光灯不对地面产生照明,单独给灯和岩石做个灯光连接,开阴影。(图10)

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图10

大体氛围定下了,我们开始加一些装饰灯。根据情况,用了一些体积光和点光模拟火把的照明,面光则增加细节。(图11)

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图11

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图12

然后呢就是材质部分,找些合适的贴图在ps里修,有花纹的地方也在在ps里画好。(图13)

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图13

地面呢我没有给大图,给一张小图,重复了几次,一切都是为了后面方便渲染。然后把图中红的地方勾上,意思就是镜相,这样重复的图边不会产生明显的接缝了。(图14)

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图14

接下来是火的材质。(图15)

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图15

火的材质很简单,用一个渐变连接到lanbert材质的color,开辉光,透明,环境色,开自发光,给深红色。效果是边宣边调出来的。(图16、17)

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图16

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图17

宣一张图看看,我们发现后面大门的地方由于模型的错误导致漏光,仍然用老办法解决,在门后建个面片作挡光板。(图18)

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图18

仔细整理后感觉没问题了开始渲染,渲染之前的场景整理,什么关双面,折射拉等等都不说了。虽然这个场景面不多,但是为了尽一切可能节省资源,千万不要马虎。分别宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。最后别忘了occ,一定要加进去,很出效果的。宣diffuse的时候一定要把火苗单独分出来宣,因为火苗用了辉光和自发光,不然diffuse 会暴掉。这里宣occ的时候出了点小错误,忘记把火苗移出。合成之后火苗上有黑斑,没关系,我们在ps里把occ有黑斑的地方用白色填充。(图19)

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图19

最后加个背景,ok了。(图20)

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图20

教程结束,以上就是MAYA打造真实的旧城堡建筑材质过程,希望这篇教程对大家有所帮助,谢谢阅读!

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