maya摄像机投影映射的运动创建教程
学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。
下面教程开始
第1步
在maya中打开一个新的场景,选择create > cameras > camera创建一个摄像机。(图01)

图01
第2步
修改摄像机名称,将其更改为proj_cam。(图02)

图02
第3步
然后选择panels > look through selected。(图03)

图03
第4步
在视窗口选择view > camera settings > resolution gate。(图04)

图04
第5步
打开渲染设置,更改默认分辨率,根据图像大小更改宽度为864,高度为486。(图05)

图05
第6步
导入图片,你将投影到几何,在视窗口选择view > image plane > import image。(图06)

图06
第7步
然后选择你导入的图片,按 ctrl+a弹出图像属性,选择looking through camera。(图07)

图07
第8步
向下滚动到placement标签,在fit下拉菜单中选择fill,然后点击fit to resolution gate。(图08)

图08
第9步
创建一个立方体(create > polygon > cube)。(图09)

图09
第10步
调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)

图10
第11步
切换到点模式,调整模型。(图11)

图11
第12步
按ctrl+d复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)

图12
第13步
创建一个片面,用来接收投影,选择create > polygon primitives > plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)

图13
第14步
打开材质编辑器,选择window > rendering editors > hypershade。(图14)

图14
第15步
创建一个lambert材质球。(图15)

图15
第16步
打开材质属性,更改名称,点击color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)

图16
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