maya摄像机投影映射的运动创建教程

  发布时间:2014-12-14 16:10:41   作者:佚名   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍maya摄像机投影映射的运动创建方法,教程比较实用,对于创建方法介绍的很详细,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习,希望能帮到大家

第30步

转到120帧,然后按键盘s键创建一个关键帧,再转到100帧,进行缩放到0,添加关键帧。(图30)

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图30

第31步

选择最大的六边形,重复上一步的操作,你还可以添加一个随机的旋转。(图31)

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图31

第32步

选择motion文字,并移动到底部,在150帧,添加关键帧,然后再返回到130帧,并在x轴旋转约360度。(图32)

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图32

第33步

使用同样的方法给其余六边形添加动画,例如按照下图的顺序进行制作动画。(图33)

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图33

我们继续来学习第二部分:

第01步

创建一个新的phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。(图01)

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图01

第02步

重复两次前面的步骤,分别在两个phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,urban_shade赋予给文字urban,motion_shader赋予给文字motion。(图02)

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图02

第03步

选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为master,然后点击保存。(图03)

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图03

第04步

创建三个新的层,并添加场景中所有对象,重命名这些层,分别是occlusion、specular、reflection。(图04)

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图04

第05步

创建一个新的phong材质,命名为spec_shader。参数如下图,并打开specular层,负于给所有模型。(图05)

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图05

第06步

按ctrl+d复制刚刚创建的材质球,并将其命名为reflect_shader,将reflectivity设置最高数值为1,将这个材质球赋予给reflection层的所有模型。(图06)

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图06

第07步

现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择create > polygon primatives > sphere 。创建一个lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。(图07)

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图07

第08步

渲染时我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a弹出对象属性编辑器,打开render stats菜单,将primary visibility前面的勾去掉。(图08)

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图08

第09步

做一个反射层测试渲染。(图09)

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图09

第10步

打开渲染设置窗口,设置common选项卡,该图像格式设置为png,结束帧设置为200。renderable camera设置为render_cam。转到mental ray选项卡,并设置质量预设为production。(图10)

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图10

第11步

选择render > batch render开始渲染序列,等到渲染完成,然后再进行合成。(图11)

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图11

第12步

全部渲染完成,打开after effects,进行导入,选择file > import > file。(图12)

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图12

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