maya怎么创建对称的台灯模型?
12、选择圆形和调节好的曲线,在菜单里找到surfaces选项,并在其子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

13、点击extrude选项,在透视图里就得到了该模型,如图所示:

14、在create菜单内找到EP curve tool选项,绘制一条曲线,如图所示:

15、选择绘制的曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex选项,调节曲线的形状,如图所示:

16、选择调节好的曲线,在菜单那里找到surfaces菜单,并在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

17、点击revolve选项,就得到了该模型,如图所示:

18、在create菜单里找到在NURBS primitives选项,并在其的子级菜单里找到sphere选项,如图所示:

19、点击sphere选项,创建一个圆球体,并调节其大小和位置,如图所示:

20、在create菜单里找到NURBS primitives选项,并在其子级菜单里找到cylinder选项,如图所示:

21、点击cylinder选项,创建一个圆柱体,并调节其形状,位置和大小,如图所示:

22、在NURBS primitives的子级菜单里找到cylinder选项,如图所示:

23、点击cylinder选项,创建一个圆柱体,调节其位置和形状,如图所示:

24、选择这一组灯,按下键盘上的Ctrl+D键,复制一个出来,将复制的调节到另一侧,这样我们的台灯模型就制作完成了,如图所示:

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