maya怎么创建草地? maya草地建模方法

百度经验   发布时间:2018-07-30 16:50:35   作者:genie白羊   我要评论
maya怎么创建草地?maya中想要创建大片的草地,该怎么建模逼真的草坪呢?下面我们就来看看maya草地建模方法,需要的朋友可以参考下

1、这个阶段是一个实验阶段,我们在这个阶段使用很多属性和混合数值来获得一个真实的图像。这部分过程要反复实验;有时默认值可以起到很好的作用,但是你可能想要更改一些数值。我会解释一下怎样操作草的形状和形式,以及每一个属性的修改。你可以在浏览帮助面板时看到每一种属性的解释。

2、你可以看到我是怎么样操作设置,在叶边的顶端创作一个窄截面,在基底创作宽截面的。我还更改了密度设置,和树枝的厚度以及较大叶片分支末尾的小叶子。我还改变了仰角角度,这样就可以模拟出重力和风力。树枝的弯曲部分,大小的多样性,每一叶边的长度和分支都具有真实性。继续尝试设置知道你满意制作出来的草地。

3、现在我们需要在场景中加入真实的照明。要么模拟照明要么用“真实的”照明。我个人从不模拟照明,但是如果你想的话你可以模拟你可以操作“Texturing”菜单下的“光照属性”部分的“镜面发射功率”、“半透明度”和“高光颜色”属性。

4、关于阴影:我们可以模拟阴影,而不用计算。这中方法在你想减少渲染大场景的时间时很有用。你必须用Depth Map阴影(不是Ray-Traced),因为只有Depth Map阴影才能生成Paint Effects所需的阴影。当然,你可以把Paint Effects换成多边形,使用光线追踪,但是会导致场景很大。  

使用一下这些设置做阴影:打开Shadows属性中的“Cast Shadows”选项,使用Depth Map阴影而不是Ray-Traced,关闭照明属性中的“Use Mid Dist”—否则的话你得不到任何阴影

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