Photoshop合成从水花中冲出抱着滑板的海边美女
Step 42
使用画笔工具,在其中间加上白色,调整其色阶Ctrl +L,色相/饱和度(Ctrl +U)。

Step 43
将其添加到冲浪的图层,调整,水平翻转。

Step 44
按Shift+ Ctrl +x,液化,然后扭曲球体创建一个抽象的形状。

Step 45
滤静—扭曲—旋转扭曲进一步扭曲形状。改变混合模式为滤色,添加蒙板,笔刷选择其选区,此层定义为“扭曲1”。

Step 46
现在应用色阶和色相/饱和度调整图层。

Step 47
重复44-46步骤添加更的液体形状。随意使用蒙板,色阶和色相/饱和底来调整,达到自己满意效果为止。把这些层整理到一个组里,
并定义为“球1”。

Step 48
添加一些非扭曲的球体在 “冲浪”层上面,如图所示。

Step 49
在其它的地方,添加球体,减少大约44 – 75%的不透明度,然后液化几个较小的。试着改变一些滤色或是混合模式,效果如图。

Step 50
将所有的球添加到一个组,并定义为“球2”。

Step 51
从“源”文件夹加载“fluid_shapes.csh”,设置自定义形状工具(U)为形状图层,颜色填充#000506。访问下拉菜单,在底部你会看到新加载的形状。
现在添加第一个形状层以上的“背景”文件夹。改变混合模式为叠加。添加新层,混合模式为滤色和柔光模式。尝试不同颜色(# 19 a19f和# 2 cb797),
然后根据需求调整不透明度,添加蒙板效果。
提示:改变形状的颜色,只需双击层缩略图。

Step 52
建立更多的形状。尝试其他颜色,相同的配色方案,如# 1 beff1 #288 f6c bf0f2和# 1。当你完成所有这些层到一个文件夹叫“形状图层”。

Step 53
在接下来的几个步骤,我们将创建一些自定义水飞溅笔刷。打开素材飞溅一,然后选择编辑>定义画笔预设,如图所示。
保持文件打开下面我们还需要它。

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