让你快速变成ps高手的实例教程

  发布时间:2012-11-28 11:22:41   作者:佚名   我要评论
本文通过多个图片处理实例教程,教你快速成为ps高手。
 
        1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
  2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,
  3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮
  4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,
  5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,
  6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷
  7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止
  8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,
  9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,
  10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域
  11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
  12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,
  13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀
  14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,
  15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些
  16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
  17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
  18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。
  19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,
  20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
  21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,
  22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
  23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
  24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止
  25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度
  26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,
  27.在调整下整体颜色,锐化一下
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  1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
  2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
  3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
  4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
  5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,
  6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
  7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
  8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
  9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
  10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
  11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
  12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
  13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)
  14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
  15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,
  16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
  17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
  18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
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  1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
  2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
  3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
  4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
  5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
  6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
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  1、打开荷花照片,复制背景图层。
  2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200
  3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
  4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
  5、再随意加点文字,加盖印章,完成。
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  1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
  图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
  通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
  通道红-混合变暗,不透明度100%
  2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
  3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
  4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
  全通道6,0 蓝通道4,15
  5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
  6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。
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  1.复制一个新层
  2.用印章工具把痘痘修掉
  3.把修痘结果记录快照,
  4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0
  5.记录快照,起名【高斯模糊】
  6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向
  7. 历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆
  8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%
  9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工
  10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。
  11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态
  12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%
  13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,
  14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
  15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好
  16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度
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  1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
  2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
  3.磨皮,美化人物形体。
  4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
  5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
  6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
  7.调整一下“色彩平衡”。
  8..“锐化”一下人物。
  9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
  10.制作如图所示的“光芒”效果,
  11.“高斯模糊”,“半径”65。
  12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
  13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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  1.复制图层,调整-去色,
  2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186
  3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
  4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,
  5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,
  6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,
  7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,
  8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,
  9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异
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  1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
  2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,
  3.编辑-定义图案。
  4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层
  5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,
  6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,
  7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加
  8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,
  9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%
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  1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
  2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
  3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
  4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
  5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
  6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
  7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
  8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
  9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
  10.锐化整体
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  1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
  2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,
  3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
  4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
  5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
  6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
  7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
  8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
  9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。
  10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
  11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
  12.加上闪电效果。
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  1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
  2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
  3. 新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28
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  1 首先拿出事先拍好的图片。
  2 用蒙板遮罩天空部分。
  3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。
  4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。
  5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。
  6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层
  7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%
  8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
  9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。
  10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。
  11 图层改为柔光。
  12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。
  13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布
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  1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
  2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
  3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
  4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
  5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
  6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
  7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好
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  1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
  2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
  3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200
  4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0
  5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”,
  6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
  7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。
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  1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
  2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
  3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
  4.色相饱和度,全图:0,-80,0
  5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
  6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
  7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
  8.混合模式为正片叠底,
  9.图像-调整-反相,
  10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
  11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色
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  1 打开一张图片
  2 按d键(默认前景色)
  3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨
  4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。
  5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
  6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小
  7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
  8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
  9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。
  10 最后保存GIF动画格式.
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  1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
  2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。
  3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,
  4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。
  5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,
  6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,
  7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,
  8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,
  9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,
  10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,
  11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,
  12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好
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  1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,
  2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,
  3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,
  4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,
  5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,
  6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130
  7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
  阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1
  8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色

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