UG怎么建模莫比乌斯环? ug做莫比乌斯环零件的技巧

百度经验   发布时间:2020-11-27 11:18:17   作者:玩转UG设计   我要评论
UG怎么建模莫比乌斯环?ug中想要设计一款莫比乌斯环模型,该怎么建模这个零件呢?下面我们就来看看ug做莫比乌斯环零件的技巧,需要的朋友可以参考下

很多新手小伙伴对软件不熟练,还不会建模,今天我们就来看看ug建模莫比乌斯环的技巧。

1、首先我们打开UG1847软件,然后新建一个空白的模型文件,另存为“莫比乌斯环”

2、执行【菜单-插入-草图】,选择YZ面,点击确定,进入草图界面,绘制一个直径100的圆,然后我们在右边那里删除一小块,数值为1,主要是为了留一个缺口。

3、如下图所示,我们再绘制一条长30的线,两边对齐,点击完成。

4、如下图所示,执行【菜单-插入-扫掠-扫掠】,选择我们刚刚绘制的两条线,截面选择我们绘制长度30的线,引导线选择我们的圆,数值都在下面,操作完毕,点击确定。

5、如下图所示,执行【菜单-插入-设计特征-拉伸】,点击绘制截面,选择YX面,绘制一个17.4的圆,在端点那里,扫掠可以先隐藏掉,修剪,留下一半,点击完成草图。

6、如下图所示,对称拉伸,选择减去,点击确定。

7、如下图所示,执行【菜单-插入-草图】,选择YX面,绘制一条长线,角度为21.8,点击完成。

8、如下图所示,执行【菜单-插入-设计特征-球】指定点选择我们刚刚绘制好的直线和圆的交点,直径为15,布尔减去。

9、如下图所示,扫掠完我们先隐藏掉,然后执行【菜单-插入-关联复制-阵列特征】布局为圆形,指定矢量选择YX面,指定点选择原点,数量16个,跟着下面的数值来设置,设置好了,点击确定。

 

10、如图所示,阵列完成后,我们执行【菜单-编辑-移动对象】选择我们上面绘制好的,矢量选择我们YX面,指定点为坐标原点,角度270,选择复制。

11、如图所示,执行【菜单-插入-细节特征-加厚】把我们两个特征都选中,加厚为1厘米。

12、如图所示,执行【菜单-插入-细节特征-边倒圆】把我们的所有边都圆滑一下,设置0.5,然后点击确定。

13、如图所示,那么我们的这个图形就已经完毕了,你学会了吗?小可爱们觉得分享不错的话请动动你们的发财爪爪点个关注哦,谢谢大家。我们下次再见!!!

以上就是ug做莫比乌斯环零件的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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