如何使用C4D建模哆啦A梦?用C4D详解哆啦A梦建模及渲染教程

站酷   发布时间:2021-04-20 14:13:37   作者:高端养胃男孩安麒   我要评论
今天给大家带来的是C4D制作哆啦A梦建模及渲染的教程,有兴趣的朋友可以学习一下,觉得本教程还不错的话可以推荐给正在学习C4D的朋友或者同学,现在就来开始我们今天的教程吧

22.新建一个“球体”,增加分段至“60”。

23.新建一个“对称”,将“球体”拖曳至“对称”内,使“球体”成为“对称”的子集,同时将“对称”重命名为“手”。

Tips:效果如下图所示。

三、制作五官

1.新建一个“圆盘”,在右下角的圆盘对象窗口中,将方向设置为“+Z”。调整位置和大小,使其与参考图中眼睛的位置基本重合。

2.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳至“圆盘”内,使“FFD”成为圆盘的子集。

3.在点模式下,使用框选工具,调整点的位置,使“圆盘”与参考图中眼睛的位置重合。

4.透视图模式下,效果如下图所示。

5.选中“圆盘”,单击鼠标右键,在菜单栏中点击“当前状态转对象”。

6.选中“圆盘”,在面模式下,使用实时选择工具选中一个面,按【Ctrl+A】键选中所有的面。

7.按住Ctrl键,将其拖曳出一定的厚度。

8.新建一个“细分曲面”,将“圆盘”拖曳至“细分曲面”内,使“圆盘”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

9.选中“圆盘”所有的面,在空白处点击鼠标右键,选择“封闭多边形孔洞”。

Tips:效果如下图所示。

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