如何使用C4D建模哆啦A梦?用C4D详解哆啦A梦建模及渲染教程

站酷   发布时间:2021-04-20 14:13:37   作者:高端养胃男孩安麒   我要评论
今天给大家带来的是C4D制作哆啦A梦建模及渲染的教程,有兴趣的朋友可以学习一下,觉得本教程还不错的话可以推荐给正在学习C4D的朋友或者同学,现在就来开始我们今天的教程吧

10.选中“细分曲面”,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”,将“圆盘”重命名为“大眼睛”。

11.将“大眼睛”复制一份,按【T】键进行等比例缩放,将其重命名为“黑眼珠”。

12.新建一个“圆盘”,调整位置和大小,效果如下图所示,将其重命名为“瞳孔”。

13.同时选中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】键编组,同时重命名为“眼睛部分”。新建一个“对称”,将“眼睛部分”拖曳至“对称”中,使“眼睛部分”成为“对称”的子集。

14.新建一个白色材质球和黑色材质球,分别赋予给“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

15.新建一个“球体”,调整位置和大小,制作鼻子部分。

16.使用“画笔”工具,绘制哆啦A梦的嘴巴,效果如下图所示。

17.新建一个“圆环”,同时新建一个“扫描”,将“圆环”和“样条”分别拖曳至“扫描”内,使“圆环”和“样条”成为“扫描”的子集。

Tips:“圆环”图层一定要位于“样条”图层的上方。

18.调整嘴巴的位置和大小看,效果如下图所示。

19.选中“扫描”,在右下角的扫描对象窗口中,将顶端和末端设置为“圆角封顶”。

20.新建一个“胶囊”,并给其添加一个“扭曲”效果,继续完善细节,制作出鼻子和嘴巴连接的部分。

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