如何使用C4D建模哆啦A梦?用C4D详解哆啦A梦建模及渲染教程

站酷   发布时间:2021-04-20 14:13:37   作者:高端养胃男孩安麒   我要评论
今天给大家带来的是C4D制作哆啦A梦建模及渲染的教程,有兴趣的朋友可以学习一下,觉得本教程还不错的话可以推荐给正在学习C4D的朋友或者同学,现在就来开始我们今天的教程吧

21.新建一个“圆柱”和“球体”,调整位置和大小,制作出尾部,效果如下图所示。

23.统一调整图层命名。

24.调整各部分的位置。

四、渲染

1.蓝色材质球

(1)新建一个材质球,在颜色通道中,将纹理设置为“渐变”。修改颜色参数,将渐变色分别设置为深蓝色和浅蓝色。

(2)修改颜色参数,将渐变色分别设置为深蓝色和浅蓝色。

(3)在凹凸通道中,将纹理设置为“噪波”。

(4)将噪波设置为“斯达”,同时将全局缩放设置为“360%”。

2.白色材质球

(1)复制一个蓝色材质球,将颜色设置为白色,其他参数保持不变。

3.金色材质球

(1)新建一个材质球,修改颜色参数,将H设置为“35.866%”,S设置为“100%”,V设置为“70.196%”。

(2)在反射通道中添加一个“GGX”,将粗糙度设置为“15%”。

(3)在层菲涅尔中将菲涅尔设置为“导体”,预置设置为“金”。

Tips:分别将“蓝色材质球”“白色材质球”“金色材质球”赋予给相对应的图层,效果如下图所示。

Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。

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