Principle for mac v5.9 特别版 苹果电脑版

Principle mac版下载

  • 软件大小:6.57MB
  • 软件语言:英文软件
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-07-10
  • 软件类别:平面设计
  • 软件官网:
  • 网友评分:软件评分
  • 应用平台:Mac 10.7+
6.57MB
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Principle Mac版是一款可以在苹果电脑MAC OS平台上使用的交互设计工具,五分钟即可制作出一个具有完整交互动画的原型,并且可将交互动画生成视频或者 Gif 分享到 Dribbble、Twitter 等社交平台。此外 Principle 还支持多种尺寸的原型设计,包括 Apple Watch。需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。

  你的动画交互想法,比如设计更好的移动APP交互效果成为现实,用Principle轻松帮你实现。Principle的原则使得它易于创建动画和交互式的用户界面设计。

  Principle是一款新开发的交互设计软件。相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch 等做图软件,思路有点像用 Keynote 做动画,更「可视化」一些。发现目前还不能做条件相关的交互,例如「当 A 的 Scroll Release 位置大于某值时跳到下页」。作者目前在对软件进行升级开发,值得尝试和继续关注。

使用principle制作简单的Toast动画

软件打开后,有一个300*300的Artboard在界面中,使用过Illustrator和Sketch的人应该理解。这是一个画板的概念,我们设计的各种元素都应该在这个画板上。工具栏也没几个按键,刚一开始的话,不容易被理解。即使对于有AE基础的人来说,开始也要先了解Principle的动画制作逻辑的。我们一步一步地讲并配以截图,第一节讲得详细一点,力求打好基础~

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

初次打开Principle

第一步

选中某元素,在界面的左侧是该元素的属性栏。首先把Artboard的大小设成常规的手机屏幕大小“750*1334”。接着,我们点击左上角的“Rectangle”,页面中会新建一个方块,我们再点一下“Text”,然后屏幕中又出现一个方块和两个单词。

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

第二步

在左侧属性栏可以修改方块大小(当然也可以拉方块边缘改变方块大小)。鼠标选中文字,左侧边栏可以修改文字的属性,双击文字可以修改文字内容。如下图:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

属性栏↓

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

第三步

现在来到了我们关键的一步:怎么出现动画效果。

选中Artboard1,它周围出现绿色的框,右侧出现一个??闪电图标,这个就是动作触发的条件编辑入口。

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

我们点击这个闪电,出现一个菜单,这些就是动作触发的条件们。

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

后面会对这个动作触发条件做详细的讲解。

重点来了!我们选中“Tap”并拖动,发现一个蓝色的箭头,将箭头指向Artboard1并松开鼠标。然后如图,工作区又新增了一个画板,自动命名为Artboard2:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

然后,我们将Artboard2上的toast(方块和文字)向下拖动一段距离,使其和Artboard1上的toast有位置变化,如图 :

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

这个时候,我们的设计就会动了!

查看动画方法:鼠标选回第一个画板,右侧的动效预览窗口会回到初始状态,在预览窗口中,鼠标点击一下(即我们刚刚选择的Tap触发条件),就看到toast动起来了。动效如下:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

我们也可以数据线接到手机上,打开装的Principle mirror查看动效。

通过上面这个toast的动效例子,我们可以理解Principle的动画原理。如图:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

其中1,2,3步我们已经做到了,第4步并不是必须的。下一节我们会针对动画的形成逻辑有更深入的讲解。

1. Sketch文件的导入

首先,先把要把画好的Sketch文件打开;

再打开Principle,点File – Import From Sketch ,这里会直接显示你刚打开的Sketch文件名.

根据你的Sketch文件的大小选择 放大的倍数(例如:如果你画的是375*667的就选择2X,750的就选择1X)不选也可以,但是可能导出的画质不清晰.

这样就导入成功了,会了这个功能就可以将之前设计的sketch文件做动画了,Sketch强大的绘图功能 Principle的动画制作,完美!

2. 补间动画逻辑

谈到补间动画我们要先说逐帧动画,逐帧动画是最原始的动画,就是很多连续的图片排成序列,一张一张的播放,形成的“动画”效果.

补间动画是逐帧动画的升级版,不需要我们准备大量的图片形成的图片序列,只要做一些关键画面(一般被叫做关键帧)即可,系统识别关键帧之间的差异,帮助我们补齐关键帧之间的画面,形成动画.

Principle的动画制作逻辑是:每个画板就是关键帧

举例:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

左图画板1即关键帧1,右图画板2即关键帧2,关键帧1中的方块在左边,关键帧2的方块在右边,我们添加补间动画的话,按照补间动画的逻辑,系统应该补足方块从左到右移动的所有的画面.

添加补间的方法:点击画板1旁边的闪电按钮,选择触发条件Tap拖到画板2上,补间动画就做好了.如下:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

最简单的补间动画就完成了.

所以我们暂且把Principle的画板理解成关键帧.

透明度动画

我们接着上次的Toast动画做,我们把文字和底色框选,按command G成组,调节这个组的Opacity(透明度)属性到“0%”,如图:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

ok啦!我们原本的移动吐司效果增加了透明度动画效果,动画如下:

Principle For Mac(交互式设计软件) v5.6

是不是很像现在主流toast的感觉了?~

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