详情介绍
AfterBurn4.2是一款专为3dmax2015、max2016版本的用户打造的体积烟火雾爆炸特效插件,内置了丰富的特效供设计师选择,可以广泛地应用于各类影视剧的后期制作和游戏制作领域,它为用户提供了云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等特效,新版本AfterBurn还带来了全新的功能,并大大地提高了渲染速度,安装方法与之前的版本相似,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。
制作流程
最基本的就是烟火云团的制作流程,需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下:
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
AfterBurn的参数面板很吓人,全部展开有1米多长,也没有必要全部掌握,只要弄清楚最关键的几个参数就可以了,我们使用AfterBurn的目的就是制作烟火和云团,能达到制作要求就可以了。
主要特色
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
4、调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
5、如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
6、对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
安装说明
1、解压安装包运行Afterburn4.2安装插件,2016版本双击AfterBurn42R2016.exe安装。默认安装到3DMAX2016根目录(注意 版本选择32位/64位)。
2、打开C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)运行AfterFLICS_tools,点击service下拉列表,选择stop停止服务器运行。点击File下拉列表下的Exit退出程序。
3、复制插件安装包crk文件夹中AfterFLICS文件的到C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)中替换原文件。
4、再次运行AfterBurn42R2016.exe点击service下拉列表,选择restart重启服务器。
5、运行3DMAX加载任意Afterburn4.2效果弹出注册窗口,点击授权。
使用教程
到如图的场景,首先建立一个BLIZZARD粒子系统,参数设定如图

如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0

然后我们在ENVIRONMENT/ATMOSPHERE中加入AFTERBURN,如图

在AFTERBURN修改面板上,将FALLOFF的值设定为0.3左右,勾选SELFSHADOWS,选择OCTANE SHADER,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果

如图,将SPH.RADIUS的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20,TYPE为SMOKE,边缘衰减为LINEAR

然后我们设定NOISE DENSITY,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速

通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将BLIZZARD的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图

最后渲染,可以得到最终效果了

下载地址
人气软件

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