详情介绍
2D Toolkit是一款可以专为unity开发者打造的2d场景设计插件,可以方便开发者制作出满意的2d动画场景,一般开发相应的游戏或者动画的朋友会用到,unity是一款主流的游戏开发引擎,可以说是电脑游戏开发必备的引擎之一,再加上这款插件的配合就会更加得心应手了,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。
2D Toolkit特色
完全取代地图集系统。
只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。
自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。
支持任意大小的精灵。
可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。
支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。
为背景静态精灵提供高效批处理系统。
无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。
在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。
以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创建和使用精灵更简单。
2D Toolkit使用教程
第一步:
导入2DToolKit外部包,根据自己的喜好创建项目结构,并根据需要导入一些图片资源(这里用的是2DToolKit的原图)。以下是我创建的简单结构

第二步:
创建一个精灵采集器。在Project项目视图中,根据自己的需要选择对应的采集器存放目录,右击鼠标:

创建完毕后,需要对采集器进行更名(必须的)
更名完毕后,选择你刚刚创建好的Collection,在Inspector视图中按下,随即变会出现Collection的窗口

此时,我们将我们需要的图片资源拖放至窗口的左侧,使其变为:

然后,我们点击窗体右上方的Commit,提交你所创建的Collection,提交完毕后,查看你创建的Collection的目录发生的变化

做到这里,你的精灵采集器制作完成了
第一步:
打开之前做好的项目
第二步:
既然是2D游戏,当然要更改一下摄像机的投影模式了,将投影模式改为Orthographic,并对里面的参数进行简单的调整

第三步:
创建精灵,在Hierarchy视图中,点击Create:

为方便记忆,最好为其更名。
创建完毕后,选择你所创建的精灵,在其Inspector试图面板中,会出现该精灵的一些信息。找到TK 2d Sprite组件,并修改其Sprite为你所需的精灵图。

然后重复第三步,创建一些你所需要的精灵,并调整它们的位置和大小等参数。这里我创建了三个,效果如图:


好了,到这里精灵Sprite就创建完毕了………………
添加碰撞检测
第一步:
打开之前完成的项目。
第二步:
打开先前你所创建的精灵采集器,并选择所要添加Collider的精灵。

在其右侧的面板中,找到碰撞类型Collider Type,将值改为:Box Trimmed,然后Commit
此时,我们回到我们的项目中,查看该精灵是否已经有了碰撞盒子。

OK。该精灵已经添加上了碰撞盒。下面我们将需要添加碰撞盒的精灵全部添加上Collider,并为木箱精灵添加上刚体,完成后,我们运行项目看看。木箱是否自己落在的地面上。

OK,完成了。
下一次,我来和大家一起学习如何实现为不规则精灵添加碰撞盒
第一步:
打开先前我们完成的项目
第二步:
编辑SpriteCollection,为其加入一个不规则的精灵。(方法见第一讲)

将该精灵的Collider Type的值更改为Polygon多边形

选择完毕后,该精灵的四周会出现具有节点的碰撞盒区域

通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。下面我们来完成多边形的碰撞盒范围

完成后,点击Commit提交。回到项目中去,我们建立一个Rock精灵看看效果。

OK了。你可以自己做一个场景试试了………………
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