renderdancer(水墨渲染器) v4.0 官方正式免费版

renderdancer4.0下载

  • 软件大小:825KB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:滤镜插件
  • 应用平台:Windows平台
  • 更新时间:2017-10-27
  • 网友评分:
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情介绍

renderdancer(水墨渲染器)是基于mentalray上开发的中国风格画的插件,也叫水墨渲染器,支持的平台有max6.0 max7.0 max8.0 max9.0 max2008,在maya和softimage上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya和softimage,有了这款水墨渲染器,大家也可以做出中国画风的图片,需要的朋友欢迎前来下载使用!

Renderdancer4.0新增内容:

Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:

基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.

重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.

基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.

背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.

Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

安装方法:

STEP1:

拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

STEP2:

打开3dsmax ->RenderScene->common

在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer   Enable 选上

Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)

Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)

Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以

拖到材质球里编辑参数(以后会说到)

STEP3:

material map 选择mental ray材质

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块

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