GPU Instancer v0.8 Unity渲染显示大量物体插件包 免费版

GPU Unity渲染插件下载

  • 软件大小:569.4MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 软件类别:滤镜插件
  • 应用平台:Windows平台
  • 更新时间:2018-06-28
  • 网友评分:
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情介绍

GPU Instancer是一个GPU显示大量物体的Unity渲染插件,可在屏幕上显示极高数量的对象,并且性能卓越,支持Unity 5.6.5以上版本。需要的朋友可下载试试!

GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人都可以使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础架构的深度学习曲线。此外,还提供了一个包含大量文档的API来管理运行时更改。

软件特征

– 复杂GPU实例解决方案。
– VR兼容,适用于单通道和多通道渲染模式。
– 易于使用的界面。
– 数以万计的物体在一次平局中闪电般闪过。
– GPU截锥体扑杀。
– 自动配置自定义着色器支持
– 通过一次单击实现的复合预制件层次结构。
– 支持多个子网格。
– LOD组支持。
– 阴影投射和接受实例支持(截锥取材的实例仍然可以投射阴影)。
– Unity 5.6支持。
– 程序场景和运行时修改的良好文档化API(包含示例)。
– 展示GPU Instancer功能的示例场景。

预制实例化功能:

- 能够自动实例预制在你的场景,你与你最喜爱的预制绘画工具分发。
- 区域局部刚体和物理支持。
- 基于实例的材料属性块的材质变化。
- 每个实例在运行时启用和禁用实例化。
- API在运行时管理实例预制。

细节实例特点:

- 密集的草地和高帧率的植被。
- 包括风,阴影,AO,广告牌和各种其他属性的植物着色器。
- 支持自定义着色器和材质。
- 交叉支持:自动将草地纹理变为交叉四边形。
- 能够在Unity地形上使用自定义材质来绘制预制图(使用Unity地形工具)。
- 能够在Unity地形上使用LOD组预制件。
- 自动空间分区进一步提高了性能。
- API在运行时管理实例化的地形细节原型(包含示例)。
- 编辑GPU实例化模拟。

资源名称: GPU Instancer v0.8

资源版本: v0.8

资源类型: .unitypackage

资源大小: 569 MB

支持版本:5.6.5及以上版本

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