Vray渲染器Chaos Group V-Ray Next 4.20 for Unreal x64 安装激活版(附使用教程)

Vray4.1免费下载

  • 软件大小:489MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-09-24
  • 软件类别:滤镜插件
  • 软件官网:
  • 网友评分:软件评分
  • 应用平台:Windows平台
489MB
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VRay for Unreal是一款功能强大的场景导入和光线追踪渲染器插件。这款好用的物理渲染器使用虚幻引擎来创建交互式或沉浸式体验,可将V-Ray场景直接带入虚幻编辑器并允许您直接在虚幻中使用V-Ray渲染光线跟踪,逼真的图像。

V-Ray for Unreal拥有实时和光线追踪可快速把V-Ray 场景转化成实时场景并直接在 Unreal 中渲染光线追踪的图片,让您轻松获得最佳质量。您可以在 Unreal 引擎中,直接使用 V-Ray 渲染光线追踪的照片级图片。针对V-Ray GPU进行了优化,并利用混合渲染功能,可充分利用GPU和CPU的强大功能。让您想要从虚幻编辑器内部生成光线跟踪图像时更加的快速、自然、真实,保持视觉一致性。最先进的光线跟踪在建筑,汽车和产品可视化方面提供了巨大的主力,提升用户将项目变为实时体验的速度和质量!

ps:这里提供最新VRay 4 for Unreal 4.20-21-22破解版下载,内含替换补丁,详细的安装教程请参考本文操作步骤,需要的朋友可下载试试!

安装激活教程

1、下载并解压软件,双击vray_adv_41200_unreal_x64.exe运行安装V-Ray

2、选择安装版本及目录,不要安装许可证服务器

3、安装完成后,打开vray41201appsdk文件夹,将cgauth.dll复制到V-Ray bin目录(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)
4、将vray_BRDFScanned.dll复制到V-Ray插件目录(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)

这里也提供了Vray Next 4.12 For UE4和谐补丁.exe,一键安装即可激活破解!

5、完成,享用即可
注意:它也可以与基于V-Ray 4.00.XX的插件一起用于其他主机应用程序,但它没有经过测试

软件特色

1、使用您已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
2、智能转换材质和灯光
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
3、直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台
4、的渲染器完全一样的高质量图片。
V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门
您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
5、精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。

软件功能

1、物理材质 & 材质转换
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
2、V-RAY 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。
支持静态对象。
3、准确的灯光
使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。
4、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
5、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。
6、渲染动画
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。
要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。
7、分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
8、渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物体
使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。
现在支持静态植被。

使用说明

使用你以往对V-Ray非常熟悉的工作流程

导入的过程很简单。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp创建场景。当然了,建模布线以及面数要正规和优化。然后,把场景导出后,导入UE4里。这一步没什么特殊的。

智能化转换材质和灯光
导入后,UE4版本的V-Ray会自动将材质和灯光转换为UE4工作流程的实时等效物体。同时来自原制作程序的原有材质仍然保持与UE4里实时版本的相连接,并随时准备为你的渲染调用。

实时优势,写实渲染
使用UE4版本的V-Ray在单个共享工作流程中可构建出色的实时体验和光线追踪渲染。

通往虚拟现实大门
一旦导入了V-Ray场景,就可以充分利用UE4编辑器中的VR功能了。UE4的V-Ray可以让你创建高质量,身临其境的VR变得快速而简单。

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