阿诺德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.2.2.1 for Maya 2020 安装破解版

MtoA Maya2020破解下载

  • 软件大小:350MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2022-12-06 10:23:54
  • 软件类别:滤镜插件
  • 软件官网:
  • 网友评分:软件评分
  • 应用平台:Windows平台
350MB
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Solid Angle Maya To Arnold 简称 MtoA,是一款适用于Maya 2020版本使用的Maya阿诺德渲染器插件,可让您直接在Maya中使用Arnold渲染器。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,欢迎需要此插件的朋友前来下载使用。

基本介绍

Arnold for Houdini(或HtoA)从标准Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的紧密桥梁,这种方式对于Houdini用户以及Maya或Softimage中的Arnold用户都非常熟悉。 由于可以导出和共享设置,因此还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现流畅的照明工作流程。

ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

安装教程

1、在本站下载并解压缩后,双击【MtoA-4.0.2-2020.exe】程序,点击【Next】下一步

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2、点击【I Agree】

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3、勾选所需,点击【Next】

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4、点击【Install】进行安装

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5、安装后,拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

更新日志

新功能介绍Arnoldrenderer产品团队很高兴宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0可用。

它包括以下改进:

增强功能

新的USD程序:Arnold现在附带一个新的USD程序节点,基于USD 19.05。

Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通过Stand-In Maya节点与USD文件进行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全适用于USD文件。

过滤到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的过滤器,使用户只能看到与给定搜索字符串匹配的对象。

镜头倾斜和移动控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透视 相机中。倾斜可用于控制镜头相对于投影平面的倾斜角度。垂直和水平角度以度为单位。这在建筑渲染中很有用,可以补偿垂直线的透视变换。移位可用于移位镜头位置。这对于使用倾斜后重新对准主体很有用。偏移是通过归一化的屏幕坐标给出的:+1会将帧中心移动到右侧或底部边缘。请注意,镜头移位将以与screen_window不同的方式影响渲染,特别是由于扭曲或渐晕,因为一个是镜头效果,而另一个仅选择将要输出的渲染图像部分。

对MaterialX Shader的位移支持:现在,materialX着色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材质。

字符串替换运算符:新的string_replace运算符匹配并替换部分字符串参数,视运行Arnold的操作系统而定

不兼容的更改

现在,OSX的最低版本为10.11:我们已将OSX所需的最低版本从10.9提高到10.11。

Bug修复

#3529为视口渲染引入测试分辨率

#4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列为MtoA的发布者

#4076在默认Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安装程序失败

#4088在视口,AE或大纲视图中选择对象形状会触发ARV和AVP重新渲染。

#4098输出去噪AOV时渲染序列崩溃

#4138如果通过AE删除了所有分配,则删除了aiSetParameter运算符

#1343调整窗口大小时,不调整Arnold渲染设置菜单的大小

#3695公开美元程序

#3961将过滤添加到过程UI

#4045将过滤器小部件添加到过程树视图

#4057添加string_replace运算符

#4070系统面板中的“ GPU设置”应为“设备设置”

#4078 [ARV]从ARV代码中删除对AiEnd的所有调用

#4081斜坡UV偏移未正确导出

#4082添加选项以使用AiMaterialxWriteMaterial导出mtlx

#4084更改大气着色器的分类

#4085将Alembic图层添加到AlembicTransverser

#4089解决公证警告

#4092添加对MaterialX着色器中位移的支持

#4094将倾斜属性添加到perp_camera

#4095将镜头失真属性添加到persp_camera

#4097 Mac版最低SDK升级到10.11

#4099 ARV:缺少FB和BG图像图标

#4103 ARV中的测试分辨率似乎已损坏

#4106 ARV:测试分辨率和裁剪效果不佳

#4107 Osx崩溃,为扩展设置了环境变量

#4108使aiStandin UI过滤器不区分大小写

#4114修复StandIn GUI

#4118复制aiStandIns禁用分配按钮

#4119将auto_instancing添加到aiStandin

#4121解决axf文件路径中的env变量

#4127根对象应该能够分配基本形状属性

#4137错误,如果未将mtoa作为Maya模块安装

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