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HardMesh是一款3DS MAX硬面网格建模工具,可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。需要的朋友可下载试试!
支持3DS MAX 2018/2019/2020
安装步骤:
安装HardMesh_1.0_for_3dsMax.exe
拷贝对应版本的hm3dsMax.dlo 到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins,替换完成
插件特征:
建模的层级非破坏性概念跟3DMAX层堆栈差不多,自由度非常之高,也继承了3DMAX的建模工作流程,当然也像在Maya一样,一个操作可以具有多个不相交的网格作为输入。
通过低分辨率的输入网格,用户可以编辑内部的重新调整网格,以进行更高分辨率的网格计算,这种想法比以往来说感觉很不错。
一键布尔,保留原始信息,边线都处理的非常完美,修饰符使用户可以编辑操作结果,该结果由多个参数组成,除了能够更改实际输入之外。
也可以将输入显示为线框对象和偏移曲线,以快速了解圆角半径对最终网格的贡献,这绝对是迄今为止3DMAX革命性的建模工具。
跟随曲面变化而变化,这个功能可以做出比较复杂古怪的模型,而且这些运算符可以堆叠在一起,以使布尔值对几何的不同部分起作用哦。
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