详情介绍
AEscripts BlenderAe是一款Blender/AE桥接插件,可以将3D对象和场景数据从Blender连接、选择和导出到 After Effects!插件使用也非常简单,需要的朋友欢迎下载!
支持Win/Mac:After Effects2025 2024 2023 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Blender 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
对象模式支持:
相机到 Ae 相机。
灯到 Ae 灯。
对象转换为 Null。
将转换清空为 Null。
平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。
安装使用方法
对于Blender:
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
对于AE:
将BlenderAe_Import.jsxbin和BlenderAe_Help.jsxbin拷贝到AE安装目录的ScriptUI Panels里面
BlenderAe在3D视口侧栏中显示为面板。如果侧边栏是隐藏的,您可以打开它
按键盘上的“N”键或单击侧面板上的小箭头

链接 After Effects
单击“Connect to Ae”按钮自动搜索活动的后效路径(或者复制并粘贴所需的“AfterFX.exe”路径…例如“C:\Program Files\Adobe”\Adobe After Effects 2021\Support Files\AfterFX.exe“
单击“Disconnect”或清除要重置的路径。

注意事项和已知问题:
当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。
AE脚本不能用?
不要用中文版AE,中文版表达式会报错
偏好设置,Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow Scripts to Write Files and Access Network
脚本不支持你的AE版本(可能性较小)
更新日志
添加
- “使用 Ae Comp 中心”复选框选项
- 支持 After Effects 相机“兴趣点” 已
修复
- 导出相机数据时出错
即将推出(未发布)
- 将 x、y、z 旋转数据从 After Effects 导入到 Blender。
- 改进了导出到 Ae 的性能。
下载地址
人气软件

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