详情介绍
Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 使用Arnold 7.4.2.0,是一个次要功能版本,带来了对 Cinema 4D 2025的支持、对 IPR 窗口和文本覆盖设置的改进以及许多错误修复。
不再支持 Cinema 4D R24。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Arnold是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。

兼容版本
R21.026或者更高版本
S22.016或者更高版本
R23.008或者更高版本
S24.111或者更高版本
R25.010或者更高版本
R26.013或者更高版本
2023.0.0或者更高版本
2024.0.0或者更高版本
2025.0.0或者更高版本
安装方法
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\C4DtoA\arnold\bin
使用位置:C4D R25/S26/2023/2024/2025:顶部菜单-扩展-C4DtoA

如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件(到plugins里面删除c4dtoa文件夹),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可
Mac版终端法:
安装对应的版本
在应用程序-实用工具-终端,打开终端
如果是2023,输入
sudo perl -pi -e 's/\x55\x48\x89\xE5\x41\x57\x41\x56\x41\x55\x41\x54\x 53\x48\x81\xEC\x28\x03\x00\x00\xC6\x45\xC7\x01/\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x57\x41\x56\x41\x55\x41\x54\x 53\x48\x81\xEC\x28\x03\x00\x00\xC6\x45\xC7\x01/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ 2023/arnold/bin/libai.dylib
如果是R26,输入
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R26/arnold/bin/libai.dylib
提示要输入电脑的密码password,输入的过程是看不到的,输入后回车即可
如果是R25,输入
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R25/arnold/bin/libai.dylib
如果是R24
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R24/arnold/bin/libai.dylib
如果是R23
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R23/arnold/bin/libai.dylib
如果是R22
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R22/arnold/bin/libai.dylib
如果是R21
sudo perl -pi -e 's/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x55\x41\x57\x41\x56\x41\x55/\x5E\xC3\x0F\x1F\x40\x00\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x41\x55/g' /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R21/arnold/bin/libai.dylib
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
xcode-select --install
回车,输入
sudo codesign -f -s –
后面加个空格,然后将/应用程序/Maxon Cinema 4D R24/arnold/bin/libai.dylib文件拖到终端,回车,提示要输入电脑的密码password,输入后回车即可,输入的过程是看不到的
如果使用的时候闪退,可以百度 MAC关闭SIP
更新日志
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 - 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 - Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 - 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起
下载地址
人气软件

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