3DMAX制作吉它效果图

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:21   作者:佚名   我要评论
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  31、我们将使用布尔运算的方法挖出两个洞,单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMBOUNT OBJECTS项,首先在视图中选择吉它把,然后单击BOOLEAN,在其下选择A-B方式,然后单击PICK OPERAND OBJECT项,在场景中单击其中的一个长方体,这样我们就挖出了一个洞,首先将完成一次布尔运算的吉它把塌陷,再进行另外一次布尔运算,以制作出另外一个洞,这样布尔运算才不至于出错。如图JT31所示。

图JT31

  32、在吉它的把上面我们还需要制作出放轩吉它弦的小平板,在FRONT视图中画出如图JT32所示的图形。

图JT32

  33、在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUNT的值为5,然后调整到如图JT33所示的位置。

图JT33

  34、使用BOX制作出吉它把上的金属横挡,复制出一些,调整它们的位置如图JT34所示。

图JT34

  35、制作出吉它把顶部用于固定调整旋钮的挡片,首先使用画线工具画出如图JT35所示的图形。

图JT35

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